Ragdoll Dynamics公司发布了Ragdoll Dynamics 1.0,这是一个用于Maya的新的实时物理解算器。
它使动画师能够在他们的角色绑定中使用实时物理,为Maya视窗内的任何东西(从机械组件到布料、头发和肌肉)生成真实的二次运动。
由专业的VFX艺术家开发,为VFX艺术家和动画师服务。
Ragdoll Dynamics拥有良好的血统:开发人员Marcus Ottosson曾是Framestore的首席生物特效TD,也曾为The Mill和Goodbye Kansas Studios工作。
该软件的前身是实时Maya物理系统WeightShift,曾在Framestore和Weta Digital使用,然后于去年被Epic Games收购。
在Ragdoll Dynamics的网站上,这个新插件在其封闭测试阶段也产生了一些令人印象深刻的评价,这些评价来自从事VFX、CG动画和游戏开发的艺术家。
Electric Theatre Collective的首席动画师Andras Ormos将其描述为 "为动画师制作的最适合艺术家的动力学工具:快速、易于设置,模拟效果很好"。
Ragdoll Dynamics功能:
性能:以0到5毫秒/帧的速度运行的多线程c 库,从单一的框到完整的骨架、头发、布和肌肉。
可模拟性:从解剖学上正确的骨骼到复杂的机械结构,可以模拟任何东西。
连接:点,方向,和连接。除了物理上的功能点以外,和通常的Maya的协调一样。
倒回去继续:不用担心返回帧1,可以前后播放
自然力量:通过推、拉、转向,可以完全整合到所有的环境中。
ActiveControl:取得动画和物理学的平衡,真实地控制“虚拟肌肉”。
解剖学上的限制:精确控制每个手脚或链条可以到达的角度。
决定论:请相信,即使在不同的机器之间,所有的程序都和最后的程序一样。
Python API:正确地集成到使用在MayaPython API 2.0上构建的头等舱API以实现最佳性能的管道。
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