3dmax头发功能并不止做头发,可以做动物毛发 草地 以及散布模型等等都可以实现。今天给大家讲解角色创建头发的方法!
1.收集参考
互联网上充斥着发型图片。甚至可以找到相同发型的不同视图拼贴的图片,这是一种祝福。它不需要完全是你想要的,但至少它应该让你对头发的流动有一些了解。
2.弄清楚质地需要什么样的发丝
确保获得尽可能多的发型参考并研究它们。想象一下发卡应该如何以及头发在不同发卡上的外观。
考虑到你会有一些大发卡覆盖大部分头皮,当你远离它时会逐渐变小。
创建一些平面并将头发和毛皮应用到它们。修复头发的特性和风格,直到获得所需的结果。
正如你在我的纹理上看到的,我有 6 种不同的发卡。如果我打算进一步使用这个角色并制作一个完整的角色,我在下部的纹理上留下了一些空间,这些空间将用于睫毛和眉毛。
左边的那个非常密集,几乎是白色的 alpha 是覆盖头皮的那个。
第二个是我模型中最常用的一个。它具有中等密度,我将用它来创建头发的整体体积。
第三个我将用来提供一些变化并关闭我发型中的一些可能的漏洞。使用发卡时,您最终会发现头发从某个角度看起来很好,并且与不同的头发有奇怪的间隙。因此,这种相对低密度的股线将用于掩盖这些。
接下来的 2 根发束是发型最重要的部分,这种变化赋予其真实感。这两个非常密集,用于模拟那些与头发的整体流动略有偏差的股线。
最后一个是松散的发束,你可以用它来制作松散的头发,并在需要时提供一些额外的变化。
3dmax人物头发流程:
1.找个人头模型导入场景,转成可编辑多边形。
2.对模型添加头发修改器。
3.进入面子级,选择需要长头发的面。
4.退出面子级,确认头发生长结果。
5.做头型的一些基本工具介绍如图所示。
6.这里有个参考模型的功能不错,可以散布。
7.梳头工具,跟插件比,不太受用。
8.格外介绍一下长长头发的功能,总感觉很隐蔽。
9.头发材质灯光设置界面。
10.头发局部颤动类的动画以及打卷显示等功能如图所示。
11.头发物理学属性面板,制作随风飘动,随动作起伏等动画。
12.完成啦~
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