我首先进行的是人物的定位 我要画的是一个女性的弓箭手,为了方便大家理解,我选择了一个简单的动态 并且先画出了人物的体块关系,明确人物各部分法线朝向,所以只需要初步的构建!
第二步我们需要构建的是人体的结构 清楚的交代肌肉的穿插和走向 并且可以适当的设计出人物的发型甚至五官的。
我们需要新建一个图层,把角色装备刻画出来!
这一步我们需要的就是把装备和人体结合起来,把装备画到人体上去!在这里调整了头发 画出了五官 细化了装备 !
为了剪影的好看 也重新调整了武器 增加了一把弓 弓没有设计 只是画出了剪影 来衡量整体的感觉。
上色, 在确定了配色后 可以先用正片叠底 画出各部分固有色 然后会用叠加来增加色彩关系 同时进一步的设计 重新设计了发型 因为觉得长发飘飘未必好看,所以把头发收敛了一些 !
新建了一个图层 采用直接绘画的方式设计修改。为了设计的好看些 我减轻了人物头部的装饰 增加了盔甲的质感 也开始设计身后弓箭的造型 。
进一步的细化 大弓也已经初具规模 在一些地方利用叠加 进一步的增强质感和润色!
这里再一次增加了装备的复杂度 进一步突出头 胸 肩 膝 的装备 利用叠色等方法优化了皮肤的质感 重新画了投影 来更好的表现人物的特色!
进行最后的调整 这里主要还是优化了皮肤的质感 女人皮肤的明暗对比不要过强 要画出透的感觉 所以在一些细节上又进行了润色!
这里着重说下头发的处理 头发的的处理要分出层次 也不要画的过于规律 同时可以在大弓上镶了很多金!
游戏原画人物素材参考
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