3dmax如何调整运动参数?

2021-08-11
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3dmax如何调整运动参数?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何调整运动参数?

 

 

3dmax如何调整运动参数?

 

使用“运动参数”卷展栏指定代理对象的特征,包括速度、加速度和其他因素。您也可以将代理与Biped相关联。

创建面板>:(辅助对象)>:“对象类型”卷展栏>:“代理”:“运动参数”卷展栏

选择代理对象。&gt。“修改”面板>:“运动参数”卷展栏

注意:当使用 Biped 的代理时,只有 Biped 组的设置才会在模拟中生效,因为 Biped 从运动流剪辑和行为中获得所有的速度和翻转信息。注:可以使用“编辑多个代理”对话框来同时给代理设置任何或所有的模拟运动参数。界面

速度颜色

打开“显示速度”后,在模拟解决方案中用指定的颜色在代理的中心绘制一个矢量。这个向量的长度代表代理的相对速度。默认颜色是黑色。

活动

代理对象很容易被组对象控制。默认设置已启用。

 

 

显示力量

由适用行为施加到代理的力被绘制为矢量。矢量的长度表示力的作用范围,矢量的方向表示受力影响的药剂的运动方向。默认设置已启用。

例如,如果代理受到空间扭曲行为和行走行为的影响,矢量颜色(使用默认颜色)分别为黄色或青色。这些向量仅在组模拟方案中可见。

显示速度

使用“速度颜色”(参见上一节)绘制一个向量,其长度描述了代理的相对速度。该向量仅在组模拟解决方案中可见。默认设置被禁用。

 

显示认知控制状态

在解决方案中,代理旁边会显示一个文本标签,显示认知控制器的状态名称或当前引导代理行为的变化(如果有)。默认设置已启用。

约束到XY平面

在整个模拟过程中,代理始终保持其原始高度(在世界坐标系z轴上的位置)。关闭此选项后,可以在模拟过程中更改代理高度,例如,从不同高度搜索对象时。默认设置已启用。

层次的边界框

当此选项打开时,将阻止该行为使用代理及其所有子代的边界框执行其行为。默认设置已启用。

“速度”组

 

 

平均速度

以3ds Max单位(或当前单位类型)指定代理每帧的基线速度。默认值为5.0。

在模拟过程中,可以通过一系列因素来修改代理的速度,例如链接到Biped的内置速度和行为偏差设置。

最大加速度

乘以平均速度的倍数决定了最大加速度。默认设置为0.1。

例如,假设默认平均速度为5.0,最大加速度为0.1,则任何时候的加速度或减速度都不会超过0.5个单位/帧/帧。

 

减速重量

指定代理翻转时降低多少速度。

设定值越大,代理到达拐角时减速越快(见以下参数)。值为0表示不减速,值为1表示代理停止移动。默认值为0.3。

该算法计算一个值d,当药剂的旋转角度从0°增加到用户指定的旋转角度时,该值从0°线性增加到(1-减速重量)。然后将代理的速度乘以d,例如代理在一个弯道或更多弯道转弯时,其速度乘以(1-减速度权重)使其速度基于此参数尽可能慢下来。如果代理从不翻转,它的速度不受减速重量的影响。当代理以规定旋转角度的一半翻转时,d =减速重量/2,因此其速度应乘以(1-减速重量/2)。

作为实际应用的例子,可以选择以10个单位/帧的速度行走的代理。减速权重设为0.4,旋转角度设为30。当代理翻转15度(指定旋转角度的一半)时,有效减速权重为0.2。将这个值减1得到0.8,再乘以代理速度得到半转的速度是8个单位每秒。在峰值转弯(30度)时,代理速度为每帧6个单位。

 

 

翻转角度

指定将减速权重应用于整体减速效果的翻转角度。默认设置为10.0。

如果当前转角小于转角,用转角除以当前转角,再用结果除以减速权重的设定值,得到有效减速权重。

减速重量

指定代理斜向上移动时速度降低多少。默认设置为0.1。

有关完整的解释,请参见减速重量。

上倾角

指定减速权重应用整体减速效果的向上倾斜角度。默认值为90.0。

 

加速重量

指定代理向下倾斜时加速的程度。默认设置为0.1。

完整的解释,见减速权重,考虑加速权重产生的是加速效应而不是减速效应。所以加速度权重加1,不减1。

偏角

指定加速度权重应用于整体加速度效果的向下倾斜角度。默认值为90.0。

“翻转”组

 

 

这些参数影响代理的翻转行为,即代理如何响应组行为施加的力而改变方向。

定向行为可用于影响代理的翻转和倾斜,而与所采取的实际路径无关。

翻转可以应用于在地面和空间移动的对象。

最高周转速度

指定代理每帧翻转的最大角度。它可以应用于方向和上下倾斜。默认值为30.0。

最大倾覆加速度

指定代理每帧可以更改的方向或倾斜角度。该设置控制角速度加速和减速。为了平滑翻转,请保持相对较低的值。默认值为3.0。

提示:如果在模拟过程中代理缓慢翻转,那么请尝试增加“最大翻转速度”、“最大翻转加速度”或两者都增加。

 

最大倾斜度

指定代理在任何给定帧翻转的最大角度。例如,大多数鸟类不能直线向上飞行,所以您可以将鸟类的该值设置为45度。默认值为90.0。

最大赤纬

指定代理在任何给定帧上向下翻转的最大角度数。默认值为90.0。

比如鸟类不能直线向上飞,但可以直线下降。最大倾角为45°,最大倾角为90°。

“倾斜”组

 

 

这些参数影响代理的倾斜行为,即代理在飞行中改变方向时如何绕前后轴倾斜。倾斜通常应用于在空中或水中移动的物体,也可以应用于基于地面的物体,如一轮或两轮车辆。

最大倾斜度

指定代理可以倾斜的最大角度。默认值为30.0。

最大倾斜速度

指定代理每帧倾斜的最大角度。默认值为3.0。

每次翻转的倾斜度

代理将根据当前帧的翻转角度倾斜多少度。例如,如果“每个转弯角度的左右倾斜角度”为1,则代理将为给定帧上翻转的每个角度倾斜一次。默认设置为1.0。

“Biped”组

 

这些参数与代理相关的Biped的使用有关。为了让Biped根据代理过程显示角色动画,有必要使用运动流方法。有关步骤,请参见在组模拟中使用两足动物。

使用Biped

将代理与Biped相关联(使用此复选框下的按钮指定),代理的速度由Biped现有运动的速度决定。它的行为(例如,查找其他对象)仍然由组对象定义。

注:在您使用相应按钮指定 Biped 后,此复选框才可用。

[两足动物按钮]

单击以选择要与代理的运动相关联的Biped。在选择Biped之前,该按钮上的标签显示“无”。选择Biped后,它会显示Biped名称。

要选择一个Biped,可以在视口中单击其质心对象(例如,Bip001)。您也可以使用“拾取对象”对话框。您可以通过按h或单击工具栏按钮(按名称选择)来打开此对话框。您不能使用“选择浮动框”。

提示:在使用视口的过程中,当鼠标光标放在 Biped 的质心上时,它会变成十字光标。

 

 

开始帧

指定此帧,这是第一个剪辑开始播放的位置。

如果多个两足动物共享相同的开始剪辑,则可以为每个两足动物更改此设置,因此它们不能在紧接前后的队形中行走。当使用“编辑多个代理”对话框的功能为每个代理随机选择第一帧时,这非常有用。

优先

设置代理的优先级,这决定了Biped/代理模拟过程中解决方案的顺序。

 

第一种剪辑选择方法

确定共享运动流图上的运动剪辑,该组使用该剪辑来移动链接到代理的Biped。

当前脚本的第一个剪辑使用Biped运动流脚本中的第一个剪辑(如果脚本存在)。如果选择了此选项,但没有脚本,将会生成一条错误消息。

随机开始剪辑使用随机开始剪辑或共享运动流程图中指定的剪辑(如果已指定随机开始剪辑)。如果选择了此选项,但没有指定随机开始编辑,将生成一条错误消息。

 

本期的3dmax如何调整运动参数?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

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