教你如何用Maya制作逼真的麦克风!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:教你如何用Maya制作逼真的麦克风!
教你如何用Maya制作逼真的麦克风!
1.用Maya制作麦克风模型的具体步骤如下:01打开Maya,执行create >: PllygonPrimitives >命令;圆柱体命令,创建一个圆柱体,如图。
2.在右边的通道框中,打开polyCylinder1卷展栏,将SubdivisionsAxis设置为35,以提高圆柱模型的精度(如果精度不足,请增加数值),如图所示。
3.使用缩放工具将模型缩放到视图中的大小,如图所示。
4.选择模型,右键选择顶点,进入点层次,如图1所示。
5.选择模型下部的点,使用缩放工具缩放到视图中的大小,如图所示。
6.选择模型,右键单击并选择对象模式以输入对象级别。执行编辑网格>:InsertEdgeLoopTool命令,如图。
7.使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图所示。
8.选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的按钮,进行挤压,如图所示。
9.拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图所示。
10.按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图所示。
11.创建一个立方体,并将其缩放到视图中的大小,如图所示。
12.使用移动工具,将缩放后的立方体移动至视图中所显示的地方,如图所示。
13. 创建立方体,执行EditMesh>Bevel命令,如图所示。
14.在右侧的通道盒中,设置polyBevel1卷展栏下的Offset为0.1,如图所示。
15.将立方体缩小,并移动至视图中所显示的地方,作为麦克风的开关按钮,如图所示。
16.创建圆柱模型,将其缩放并移动至视图所显示位置,如图所示。
17.在右侧的通道盒中,打开polyCylinder2卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度,如图所示。
18.选择圆柱模型,单击右键,选择Edge进入边层级,选择模型的两条环形边,如图所示。
19.单击EditMesh>Bevel后的按钮,在弹出的窗口中设置Segments为5,然后单击Bevel确定,如图所示。
20.得到如下模型,将其缩小并移动至视图中所显示位置,如图所示。
21.创建圆柱形,在右侧的通道盒中,打开polyCylinder3卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度,如图所示。
22.将其缩放并移动至视图中所显示的地方,并执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令,添加两条环形边,如图所示。
23.按下键盘上的Ctrl D,复制当前模型,将其轻微放大,并向上移动一定距离,如图所示。
24.创建球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置SubdivisionsAxis和SubdivisionsHeight为50,提高模型的精度。将其缩放至合适大小,并移动到顶端,如图所示。
25.按下键盘上的Ctrl D键,复制当前球体,并使用缩放工具将其微微放大。选择球体,单击鼠标右键,选择Face进入面层级,切换到FRONT视图,按下键盘上的Shift键加选,每隔一排选择一排面,如图所示。Maya话筒建模第一部分完成。
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