如何使用maya创建IK和FK之间的转换?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何使用maya创建IK和FK之间的转换?
如何使用maya创建IK和FK之间的转换?
1.在MAYA7.0中,IK和FK之间的转换略有变化。还有一个命令。我写了一个教程。我们来看看。首先,创建一个骨骼。如果是人胳膊的骨头。并指定IK控制柄。
2.在第一帧记录IK控制柄的关键帧。确保IK解算器已打开。
3.在第40帧,将手柄移动到新位置。再次录制关键帧。
4.也是40帧上的。选择肘关节。关闭IK解算器并切换到FK模式。记录关键帧。
5.将肘关节旋转80度。并记录关键帧。
6.再次选择IK控制柄。并打开IK解算器。(注意,IK控制柄现在不在骨骼的位置。)
7.使用“将IK移动到FK”命令。将IK控制柄返回到骨骼的位置。
8.现在,您可以再次为IK控制柄录制关键帧。
9.完成从FK到IK的转换。
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那本期关于如何使用maya创建IK和FK之间的转换?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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