三维模型导入到MAYA中常见错误!将模型从max导入到Maya中,经常会遇到原来良好的四面三维材质模型转换成三角形曲面的情况。针对将3ds Max四边模型导入Maya可能成为三角面的情况,一套可以成功导出四边模型的鼠标点击方法,基本可以保证大部分3ds Max多边形模型可以保持原样,导入Maya后不会转换成三角面。
三维模型导入到MAYA中常见错误!
1.首先,在3ds Max中创建几个有代表性的几何图形,如下图所示。
2.选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。
3.FBX格式的设置见下图。
4.点击“确定”后出现错误信息,暂时不用关注。再次点击“确定”,导出完成。打开相应的玛雅版本,选择文件-导入,导入3ds Max刚导出的FBX文件。您可以看到所有的模型都被转换成了三角形表面,如下图所示。
5.原因是3ds Max的基本几何对象既不是多边形,也不是网格,属于3ds Max独有的几何格式。导出FBX时,会统一转换成三角曲面。
6、通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly。
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