Maya常用快捷键及渲染教程!

2021-07-05
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maya常用快捷键:

 

Enter 完成当前操作
  

~ 终止当前操作
  

Insert 插入工具编辑模式
  

W 移动工具
  

e 旋转工具
 

r 缩放工具 操纵杆操作
  

y 非固定排布工具
  

s 设置关键帧
  

i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
  

Shift E 存储旋转通道的关键帧
  

Shift R 存储缩放通道的关键帧
  

Shift W 存储转换通道的关键帧
  

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
  

Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
  

q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
  

t 显示操作杆工具
  

= 增大操纵杆显示尺寸
  

- 减少操纵杆显示尺寸

 

窗口和视图设置 移动被选对象
  

快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
  

Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
  

a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
 

f 满屏显示被选目标
  

Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
  

Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
  ''

设置键盘的中心集中于命令行
  

空格键 快速切换单一视图和多视图模式
  

Alt ↑ 向上移动一个象素
 

Alt ↓ 向下移动一个象素
  

Alt ← 向左移动一个象素
  

Alt → 向右移动一个象素
  

Alt ''设置键盘中心于数字输入行
  

Alt 。 在时间轴上前进一帧
  

Alt , 在时间轴上后退一帧
  .

前进到下一关键帧
  ,

后退到上一关键帧
  

Alt v 播放按钮(打开/关闭)
  

Alt/Shift V 回到最小帧
  

K 激活模拟时间滑块

F8 切换物体/成分编辑模式
  

F9 选择多边形顶点
  

F10 选择多边形的边
  

F11 选择多边形的面
 

F12 选择多边形的UVs
  

Ctrl I 选择下一个中间物体
  

Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 
  

显示设置
  

4 网格显示模式
  

5 实体显示模式
  

6 实体和材质显示模式
  

7 灯光显示模式
  

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
  

空格键 弹出快捷菜单(按下)
  

空格键 隐藏快捷菜单(释放)
  

Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
  

1 低质量显示
  

2 中等质量显示
  

3 高质量显示


重做视图的改变
  

[ 撤消视图的改变
  

Alt s 旋转手柄附着状态 
  

翻越层级
  

↑ 进到当前层级的上一层级
  

↓ 退到当前层级的下一层级
  

← 进到当前层级的左侧层级
  

→ 进到当前层级的右侧层级
 

Ctrl N 建立新的场景
  

Ctrl O 打开场景
  

Ctrl S 存储场景
  

1 桌面文件管理
  

Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭) 主菜单
  

Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
  

h 转换菜单栏(标记菜单)
  

Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
  

Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
  

u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
  

o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
  

b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
  

m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释
  

n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
  

/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)
  

, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)
  

编辑操作
  

z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象
  

Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
  

g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
  

Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
  

Ctrl d 复制 Alt 鼠标右键 旋转视图
  

Shift D 复制被选对象的转换 Alt 鼠标中键 移动视图
  

Ctrl g 组成群组 Alt 鼠标右键 鼠标中键 缩放视图
  

p 制定父子关系 Alt Ctrl 鼠标右键 框选放大视图
  

Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt Ctrl 鼠标中键 框选缩小视图

 

maya渲染步骤:

 

1.使用maya将我们的模型文件打开

 

2.打开模型文件之后,我们在菜单那里找到窗口选项,点击窗口在其子级菜单里找到渲染编辑选项,如图所示:

 

 

3.点击渲染编辑选项在其子级菜单哪里找到渲染设置选项,如图所示:

 

 

4.点击渲染设置,在这里我们可以设置渲染的方式,在这里选择软件渲染,如图所示:

 

 

5.点击软件渲染我们在这里进行很多的设置,如图所示:

 

 

6.我们也可以选择硬件渲染,如图所示:

 

 

7.点击硬件渲染我们在硬件渲染里也可以进行设置,如图所示:

 

 

8.设置好之后点击确定在上面的找到渲染选项,如图所示:

 

 

9.点击渲染在弹出的渲染对话框内我们就可以看到渲染的结果了,如图所示:

 

 

 

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