将Maya动画文件导入3ds Max的技巧!

2021-07-01
7171
0

将Maya动画文件导入3ds Max的技巧!Maya和3ds Max都是3D软件,Maya模型能够导入到3ds Max中进行再制作和渲染,但是好多人发现,Maya的FBX文件导入3ds Max后,会出现人物的动作失真,甚至有时候会出现关节部分严重失真。这是什么原因导致的呢?怎样才能解决导入后失真的问题呢。

 

将Maya动画文件导入3ds Max的技巧!

 

下面就为大家简单介绍下Maya动画文件导入3ds Max的正确办法,按照这些方法就能解决模型关节严重变形的问题。

 

 

1、首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样,就会导致Maya文件导入3ds Max中时出现动作失真的情况。

 

2、Maya和3ds Max所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节P到主骨骼上就没这个问题了。流体等Maya特有的动力学文件,那是无法互导的。

 

3、如果是柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的FBX文件,就可以导入3ds Max中了,FBX是一款3D软件互导的文件格式,需要在Maya的pluginmanager中加载。感谢大家的观看,希望能提高一下大家的实用小技巧。如果有什么疑问和喜欢插件的朋友欢迎进入绘学霸。

 

  小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。

  那本期关于将Maya动画文件导入3ds Max的技巧!将Maya动画文件导入3ds Max的技巧!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育