如何画出卡通人物而不显得生硬?对于二次元的小伙伴来说,那些各有特色的动漫人物,是我们“入坑”的原因。无论是他们的外在形象,还是发生在这些人物身上的故事,都深深地吸引着二次元爱好者。除了动漫角色外,还有非常多的漫画IP形象,也受到了众多人的喜爱。
如何画出卡通人物而不显得生硬?
首先,在画一个移动的姿势时,很容易注意到手脚等显眼的部位。事实上,身体(这里,胸、腹、腰称为身体)是直立的,然后身体的运动停止。
(1)举高手的动作,与手、身体、脚相联系。
(2)如果只用手和脚,角色会摆出像洋娃娃一样笨拙的姿势。通过倾斜和触摸,会扩大手脚的活动范围,动态效果变得更加自然。相比于手脚,身体不会动太多,哪怕是一点点的动作都会影响到整个姿势的重要部位。这次我来介绍一下体型的捕捉方法和动作。
二:骨骼和动作有什么关系?为了显示身体的运动,将骨骼分成胸、腹、腰三部分,分别抓住。
①锁骨。它从前面水平排列。肩部运动锻炼,几乎都是加到肩骨上。
②肩胛骨。胳膊的骨头卡在这里了。活动范围广。锁骨和肩胛骨从前到后开始,就好像它们握着手臂的骨头。
③肋骨两端靠近腰部,延伸至腰部宽度。
(4)腰骨【深红】部位的骨头其实是自己可以摸到的。因为几乎没有肉,所以无论体型如何都可以看到,这是画弯扭姿势时成为符号的重要杠杆。
三:如果你把身体从上到下依次画,即使你打算做这个动作,它也可能变平。画完骨骼[肋骨、脊柱、腰部]后,连接腹部很容易摆好姿势。
(1)掌握腰椎的形态结构比只掌握腰肌更容易。但是对于初学者来说,腰部的形状很难把握,会被画成没有腰部的奇怪情况。骨盆高度大约等于身材一头长的空间。
②胸腰有一定倾斜。用这个意识画胸腰。这里的诀窍是以中线为基准,这样腰部会变得很立体。画一个男性角色不要把腰曲线倾斜成那样也没问题。
即使是站姿也不能做到胸腰挺直。如果你一直在这里排队,你的姿势会变得僵硬。尤其是画女性的时候,注意胸腰的倾斜度,自然会画出女性特有的曲线。当你画姿势时,你基本上是画整个身体,包括手和脚。这一次,为了实现身体的运动,只画了身体的一部分。如开头所写,如果身体不动,整个运动就会停止。反之,如果机身能很好的移动,这个姿势可以说是成功了!
如何画出卡通人物而不显得生硬?到此就介绍结束了,这里再给大家推荐一下绘学霸关于漫画培训的线下课程: 漫画设计就业班,绘学霸还有很多福利在等你解锁,比如“先就业后付款”、教育培训保险等等,想了解更多的话就来绘学霸实地看一看吧,现在还有免费的试听课程,感兴趣的同学可以去试听一下!
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