次世代建模如何制作木质材质?建模师作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。建模师们将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代建模如何制作木质材质?
次世代建模如何制作木质材质?
制作木质材质的时候需要注意以下几点:
• 展uv时尽量做到棋盘格方正,以确保后期贴图图像没有扭曲。
• 还要考虑到uv利用率,尽量让看得到的地方优先摆放提高材质质量。
• 木质结构的贴图制作简单,需要寻找大量的参考,结合该场景实际情况的参考,长期在地下潮湿坏境中的木质结构是什么样子的,这样的参考不太好找,这样环境下的木头应该是被腐蚀比较严重的。所以要做出这样的感觉,大量参考是比较重要的。
Sp木头的制作方式:
• 将烘焙好的normal贴图以及准备好的素材导入sp。
• 做东西前先创建两个填充图层,只留下color选项,一个图层在color上放AO 图 调整为正片叠底,作用于暗色提高。另一个图层在color上放curvaturo图,调整为overlay叠加,作用于边缘亮色的提高。完成这些操作后才开始材质的制作。
• 在 3d模式下,将图片参考素材放置好。就可以开始制作了。
木质材质制作需要注意的:考虑场景的实际情况,以我们小组所做的场景(间谍屋)为例,长期在阴暗潮湿的环境里面,受到的腐蚀会相对于比较严重。过后需要注意的就是木头的边缘是不会特别亮 磨损痕迹的亮边也会比较暗一点,然后就是划痕和经常使用的地方的包浆 有一点点的亮度就够了。最后就是加上不经常碰到的地方的灰尘堆积和污渍,做污渍呢先加一个填充层选取合适的颜色色相偏暖饱和度偏低,添加一个合适的智能遮罩调整遮罩参数。
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那本期关于次世代建模如何制作木质材质?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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