概念设计的大手笔!

2021-06-04
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概念设计的大手笔!影视制作作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。影视制作者将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:概念设计的大手笔!

概念设计的大手笔!

 

今天,我要介绍一位25岁的乔丹·格里默,他曾在KOBOJO和Lionhead游戏工作室工作。

 

他的场景设计几乎可以瞬间抓住所有人的眼球,被公认为是一个技术高超、富有创造力的人。

 

为了让大家更全面的了解他,我们给大家带来了一个关于老大哥一路升级的采访,以及老大哥对新手的一些建议。

 

问:你能告诉我们一些关于你自己以及你是如何接触艺术的吗?你是什么时候决定以艺术为职业的?

乔丹·格里默:我现在25岁了。我做了5年的职业画家。我是2008年开始学习的,当时我上了一门大学的游戏设计课程。在那里,我发现了自己对场景绘画和概念设计的热爱。

直到毕业,收到一些国外的订单,让我意识到作为一个专业的概念设计师是可以做到的。

 

问:你能向我们解释一下你为什么成为一名艺术家吗?

乔丹·格里莫:我想主要原因可能是我的父母和我的耐心。他们可以让我呆在房间里画画,从来不强迫我做一些我不喜欢的工作。我在这里非常感谢他们。而且大学里有大把的空闲时间可以练习。

画的越多,学的越多。我只能说实话了。一定要找到自己对绘画的兴趣,尽可能多的练习,尤其是已经开始画画的时候。这件事一定是你感兴趣的,否则你不会开心的。

每次陷入瓶颈,我都会看完之前的作品,可以帮助我看到进步,然后从中学习,提升自己的技能。

对我来说,如果不回头看看之前的作品,很难感受到进步。

 

问:有没有什么特别的资源、书籍、老师或者技巧可以一下子提高练习质量?

答:詹姆斯·格尼的《色彩与光》(目前国内有,人民邮电出版社,黄朝贵译)特别有用。我也会在网上找到很多教程,比如詹姆斯·派克和朱枫的。网上资源很多,而且都是免费的,尤其是输油管道上。

 

最近从Eytan Zana和Shaddy Safadi的教程中学到了很多。当我开始设计作品时,我更注重画面的整体效果,而不是一下子挑出细节。

 

问:有什么经验教训可以和初学者分享吗?

乔丹·格里默:如果这是给自由职业者的一条建议,那就是在引用之前要做彻底的调查。

其实很难找到合适的价格,但不要低价推销自己很重要。这样会让客户觉得概念设计毫无价值,同时也会降低这个创作背后大量练习的价值。如果你觉得自己是专业的自由职业者,就以专业的价格收费。

如果你在一个工资很低(甚至没有工资)的地方花了很多精力,那就错了。对曝光的承诺远不如金钱可靠。

问:你是如何得到科波霍的报价的?有什么面试经验吗?

乔丹·格里莫:有趣的是我在科波霍工作,因为科波霍的艺术总监在DeviantArt上直接联系我。

一天下午,我收到一条私信。一开始我以为是诈骗信息。不管怎样,我回答道,然后我们通过Skype谈论了一个他们正在进行的项目。艺术总监告诉我,他们正在开发的一个游戏需要一个场景画家。

然后去了苏格兰进行非正式面试。然后我拿到了工作邀请,两周后就去上班了。

这个过程有点不可思议。我以前想在工作室找份工作。在此之前,我面试了几家工作室,但是都没有得到报价,真的很沮丧。

就像你永远不知道谁会看你的作品或者有什么机会等着你一样。

(所以不要气馁!作品集很重要!)

问:你能和我们分享一下你在科博霍的日常工作吗?

乔丹·格里莫:我一般负责Kobojo游戏的概念设计和建模。

我们玩的游戏(十二宫杀手:Orcanon Odyssey)用的是我的场景和角色设计,看到游戏里呈现的我们的成果,感觉很爽。

设计团队会给我们一个他们在这个阶段想要呈现什么的大纲,然后我们会根据大纲来规划和思考一些思路。最后我们会提炼思路,放到设计中,然后用Unity 3d软件放到游戏中。能够利用unity的项目经验,对你的职业生涯很有帮助。

 

(十二宫杀手:奥卡农奥德赛游戏截图)

问:你认为年龄影响概念设计的创作吗?很多大神很早就开始画画了,但是一个3、40岁就开始画画的人,有可能取得这么大的成就吗?乔丹·格里默:答案是肯定的。我觉得关键在于你愿意在这上面花多少时间和精力,不分年龄。我小时候涂鸦,18岁才真正接受美术教育。就是你需要在其中花费大量的时间和精力。然后集中练习弱项,比如构图,光影或者色彩。

 

问:艺术来源于生活,但概念设计大多来源于想象和借鉴。你认为现实的、创造性的练习应该如何分配?实践的技能是如何应用到概念设计中的?

乔丹·格里默:我觉得两个等额分配会更好,因为两者各有优势。但是,现实的练习对你的创造性练习是有好处的。现在特别希望在学习的时候,能多花点时间去参考观察生活,整合作品。当然,在学习过程中,专注于自己认为重要的东西是一件好事。然后努力把学到的东西融入到工作中去。但是,如果我没有花很多时间去钓鱼,我可能不会有那么多想法。关键是要学会用技巧来表达灵感。

 

问:你更喜欢做自由职业者还是在工作室工作?

乔丹·格里默:对我来说,各有各的特点。我喜欢在房间里随意画画,因为我有相对自由的工作时间。但是当你不一直出去的时候,你会觉得很孤独。如果你在工作室工作,你不会感到孤独,因为你身边总有人。我有点喜欢这个。另外,我从人与人之间的即时交流中学到了很多,你也可以交到一些好朋友。基于这一点,我更喜欢在工作室工作,但如果没有我作为自由职业者的时间,这可能不会发生。

 

问:对初学者有什么特别的建议吗?

乔丹·格里莫:我认为对自己的工作有信心是非常重要的,不管你认为自己现在是什么程度。

看来盲目自信也很重要

一旦开始,最重要的是练好技术,不断提高。学画画肯定是很费时间的,感觉没有进步就很容易绝望。

坚持几个月,再回头看。如果你努力,你一定会取得进步。

看到这里,大家应该明白,“一步登天”是不可能的。拿起笔,是成为大神的第一步。加油!

 

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那本期关于概念设计的大手笔!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

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