影视动画中全身运动捕捉系统-轴3d解决方案。影视动画顾名思义就是动画电影,影视3D动画涉及特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视动画中全身运动捕捉系统-轴3d解决方案。
影视动画中全身运动捕捉系统-轴3d解决方案。
埃迪·柊司的全身动作捕捉系统可以通过佩戴XSens动作捕捉设备、Manus手部捕捉设备和Faceware演员面部捕捉设备,将演员自身动作和表情的实时数据传输到动画软件和其他引擎软件,并可以通过流媒体实时控制Maya、Motion Bulider、Unity 3D和虚幻软件中的虚拟角色,从而获得具有真实感和快速输出的动画。此外,捕获的数据还可以实时保存,包括FBX、BVH等格式,从而形成自己的动作数据库。
01。独特的全身动作捕捉
埃迪·柊司的全身动作捕捉系统可以通过为演员佩戴XSens动作捕捉设备、手部捕捉设备和面部捕捉设备,将演员自身的动作和表情数据实时传输到Maya、Motion Bulider、Unity 3D、虚幻等软件中。,以获得逼真且可以快速制作的动画。此外,捕获的数据还可以实时保存,包括FBX、BVH等格式,从而形成自己的动作数据库。
02。多数据融合统一传输
在目前的运动捕捉市场上,大多数是针对单系统、单设备、单数据进行捕捉,捕捉后导入不同的数据。这会导致各种数据动作的应用不同步,数据格式不匹配等问题,从而影响动画制作进度。
Xsens运动捕捉系统采用manus虚拟现实手指跟踪技术,实现了xsens mvn真正意义上的全身运动捕捉。xsens运动捕捉软件mvn animate直接支持manus VR手套,用户可以直接在mvn animate软件中记录模型手指运动数据,在软件中实时观看手指运动。用户可以轻松地将手指运动信息添加到三维动画角色中,使虚拟图像更加生动,实现无缝集成,使产品更具性价比。用户还可以将记录的手指数据导出并保存为其他格式的文件,或者通过网络数据流传输手指数据。
03。hdreprocessor 自动优化处理
系统配有高清再处理器高清再处理工具,可用于记录数据后自动优化数据处理。通过计算真实演员的身体数据、独特的人体运动仿生IK算法和惯性多标定数据算法,对记录的数据进行精确优化,从而将数据提升到前所未有的运动质量。、
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