今天天主要给大家教大家一个如何在zbrush制作布料布料的技巧,这种方法简单却非常强大。一起来看看叭:

首先,我们先快速看看接下来要使用的主要工具和ZBrush功能:
•Bridge Curve笔刷
•Masking
•ZRemesher
•ZModeler笔刷
首先创建两个平面为同一子对象。

在每个平铺上画不规则的形状遮罩:

要从平面里提取遮罩,就要使用挤出功能子工具—提取,厚度设置为0,不要忘了点击接受完成操作。

沿这些对象的边缘手动创建曲线可能非常耗时,幸运的是我们可以使用Frame mesh (在笔触—曲线函数—匹配网格)功能下面)沿着对象边缘创建曲线。

选择CurveBridge笔刷,点击曲线关闭曲线,这样看起来更加有趣,看起来像是裙子布料或者桌布,接下来只要遵循之前讲过的步骤分离并清除网格,给布料一些厚度。

现在,我们需要分离并清除刚刚创建好的网格,你会发现当你画第二条曲线创建桥接的时候,ZBrush会自动遮罩住两个对象,这时候就需要分离被遮罩的点。在子工具面板里,“拆分”下面点击“拆分已遮罩点”按钮。
现在可以开始使用布料笔刷雕刻细节了,但有时有点厚度可能会更好点,因此我们要做的第一件事就是使用ZRemesher创建一个比较清晰的拓扑。
ZRemesher过程的多边形数量取决于你自己,但建议少一点,这样最终的网格才更容易操作。记住现在只是创建基础布料,细节和褶皱部分可以不用过多考虑。

选择Zmodeller笔刷(BZM),悬停在一个单面上,然后按空格键,确保已经选择“Qmesh”作为动作,“All polygons”作为目标,点击任一一面然后拖动,创建厚度。

完成!
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