入职游戏公司,去研发公司还是外包公司好?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:入职游戏公司,去研发公司还是外包公司好?
入职游戏公司,去研发公司还是外包公司好?
游戏模型是技术行业,你的能力如果还可以,而且你现在还是学生,可以直接走校招,大厂对应届生还是很包容的,能力中等如果偏上都是有机会的(机会最多的一直都是最优秀的人)
我建议你没事就可以先去投简历,你经历的越多,面试的越多,你才知道你再这个行业的价值是什么样(只是能力来说),毕竟所有公司不管多小,他都会给你测试做的,在这个过程中你就慢慢有经验了,你就知道你现在和人家公司需求的要求差多少危机感这个东西你不经历你是不会有的。别的校招的时候你可以一起参与一下,虽然你还没学完,你可以感受一下那个竞争的氛围,公司不缺人,所有的公司都是需要优秀的人才,所以很多大公司连学历都会卡,就是保证他们公司的人才平均水平,不管是学历还是能力很多人的建议是对的,有些外包公司是不好,压榨廉价劳动力,尤其是新人,但是按照你这个情况,0基础入门学习,时间还很短,还不知道你学的是哪个班,老师水平如何虽然说场景入行门槛比角色低,但是没基础,还只学了半年,如果是普通培训机构,我都可以预料到你学完之后的水平了
如果是那样的话,打个比方,每年有10W人入这个行业,除去5W人转行,剩下5W人力面,如果只有1W人能进入到大厂,你能在他们排到多少???如果排不上号,如果你不转行,想入行的话,运气好可以进一个中型的外包公司,运气不好,就是小外包公司,如果没有特别的机遇,你认识什么人内推,基本上就是这样的路子了一定要勤奋起来,这是一场战争,
如果你不能成为强者,弱者是没有话语权的我见过很多同学不同的人生
厉害的人可以选择公司
不厉害的人只能被公司选择
起点不同,高度也是不同的,你也不希望从小公司打拼,工作三五年有机会去到大厂,却发现只比新校招的同学,只是比他们多了个项目经验,薪资也是高了一点点?不是打击你,是规律就是这样。也让你体会到你大学没人告诉你的职场生活
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