游戏UI是什么东西?游戏UI设计的基本原则和一些思考

2021-05-25
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    “一般来说,UI设计的目标是产生用户界面,使用户界面能够使人类以简单愉快高效的的方式操作机器。这通常意味着操作者需要提供最少的输入来实现期望的输出,并且该机器使错误的输出最小化。

 

    下面是音乐播放器winmap的界面皮肤设计。以现在的要求看,无疑的这种复杂界面对新手用户来说太难了,但是对winmap的粉丝来说却是一种享受。

 

 

    游戏UI

 

    人类需要和机器交互,所有和交互有关的界面设计都是UI设计。对游戏来说,玩家上手就可以玩的游戏,UI设计的就非常好,因为玩家可以简单愉快高效的操作设备玩游戏,不会因为太难操作而放弃。

 

    对于游戏设计来说,做UI的同学懂一点游戏策划和程序编码,对整个游戏产品质量提升会更有好处。以具体游戏为例,了解下游戏UI设计有哪些基本原则。

 

    一目了然,即时反馈

 

    界面清晰是UI设计的第一步,玩家不需要学习,看到就知道怎么样使用它。愤怒小鸟的游戏开始界面,点击play就可以开始游戏,play按钮最大最显眼。没有说明文字,玩家也知道如何操作。

 

 

    吸引玩家注意力

 

    界面元素的主次关系,还有画面镜头都必须保证玩家在当前界面可以完成核心操作。愤怒小鸟的核心玩法是玩家拖拉弹弓发射小鸟打绿猪。

 

    给予玩家掌控的感觉

 

    每个界面应该只有一个主题,玩家能够轻松的明白也可以快速上手,用起来也会很方便。

 

 

    色彩偏向和色彩层次

 

    色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系最好不要超过3种。这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,很少犯错那种,一般人拍在身上的颜色越多越花哨,整个档次就越low。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。

 

 

    总结

    一个简洁高效的操作流程对于用户体验的提升,尤其是新手的留存,是非常明显的。如果一个界面能让玩家很容易GET到你的点,那么这个UI界面就是成功的。如果这个界面的操作还很简洁优雅,那么这个界面就是相当成功的。如果这个界面还很漂亮,那么这个界面就是非常成功的。

 

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