1,灯光的投影查看
在选项——投影打开(前提显卡支持openGL)可以在不渲染器的情况下查看投影的照射方向,这样可以看看自己的投影形状是否合适,是否会遮住了其它模型对象。
2,打灯神器—照明工具
在工具——照明工具,这个工具打灯光特别方便(同样支持oc灯光),这样你可以定义高光源,指定一个目标照射。同时按住ctrl 按住鼠标左键左右移动可以改变灯光照明的亮度
3,在不渲染的情况下查看材质置换通道的效果
我们知道每次渲染置换通道都会特别特别慢, 这个是助教-流氓告诉我的小技巧。可以给对象添加置换变形器把着色通道改为材质置换,把对象的强度改为与材质通道的高度一样的数值,就可以在不渲染的情况下查看到置换通道的凹凸作用了。
4,复位默认参数与同步多个参数数值
有时候参数被我们调的非常凌乱,需要复位默认参数的时候,我们只需要右键属性复位默认参数即可。 如果需要同步多个参数数值,选中多个参数后,在其中一个参数里面输入一个数值然后按住ctrl 回车键可以同步数值。
5,C4D参数支持加减乘除
有时候真觉得C4D的开发者无比细心,比如我们在k关键帧的时候,需要做一些距离与参数的换算,我们不需要用到计算器,而是可以直接在参数里面输入 -*/来得到你的答案。比如下面2帧你输入 12会得到14,14*2会得到28帧。
6,快速对齐物体中心
很多时候我们需要物体移动到另外一个物体上,每次调完xy轴又需要对z轴非常麻烦。这里我们可以利用父子级的关系,把物体A变成物体B的子集,然后A的坐标归0,就对齐到父级啦。
7,用缩放工具打平一个平面
选中你需要把面变成一个水平的面,然后用缩放工具按住shift缩放到0的时候这些面都会在一个水平面上。
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