3dmax怎样更改旋转轴心点的位置?3dmax每画一个物体都对应一个坐标系,坐标系的原点即为轴心,那如果我想更改轴心的话,那么应该怎么进行操作呢?今天小编就教大家3dmax更改旋转轴心点位置的方法,希望对小伙伴们有所帮助,3dmax更改旋转轴心点位置的方法/步骤如下:
1打开3dmax,以长方体为例。
2选择这个长方体后,点击层次面板
3再点击“仅影响轴”
4点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。
5再点击旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”。
6然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。
7最后的效果完成。
以上就是3dmax怎样更改旋转轴心点的位置?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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