《生化危机8》好评91%,Steam在线破10万人:哪里都好,就是不像生化危机

2021-05-13
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即便是像《2077》这样的知名作品,也需要不断用宣传来为自己维持热度,但相比起CDPR之流的主动宣传,卡普空似乎更加技高一筹,通过读懂玩家,来让宣传的主动权交到玩家手中。

自从一月份放出消息以来,卡普空(CAPCOM)的最新力作《生化危机8:村庄》(以下简称生化危机8)就一直热度不断。当然,作为卡普空旗下最知名的IP之一,《生化危机》系列一向自带热度,但是这并不是让其出圈的关键。

相反,正是游戏附带的一点点话题和噱头,比如预告放出的那几张与本作巨人BOSS——蒂米斯特雷库夫人有关的海报,以让不少玩家,尤其是欧美玩家欣喜若狂。

夫人的人气越来越高,梗图也层出不穷,甚至在作品出来前,已经鲜少有玩家关心主角伊森·温斯特身上的故事,似乎也不在意这样一个以“惊悚”为招牌的游戏系列究竟还惊不惊悚,一切都以“大”局为重。

5月7日,在梗图中徘徊数月的玩家们终于迎来了《生化危机8》的解锁。据了解,《生化危机8》为卡普空用自家成熟的游戏引擎“RE ENGINE”创造,目前游戏在steam上的好评度为87%。

而据steamDB的数据显示,游戏刚发售第一天就已经霸占了steam趋势榜、流行榜TOP 1,并且在游戏的在线人数也攀升到了10.1万人,位列在线人数榜的第6位,人气可见一斑。

但超出玩家预期的是,游戏的初始售价高达396元,包含了本体以及《生化危机Re:Verse》和两个DLC。近400块的价格,让不少玩家吐槽定价过高。

除了PC端以外,游戏最初还将会登录PS5/Xbox Series X等次世代平台,并且在之后会兼容PS4/Xbox One等现时代平台。得益于卡普空神级的优化,游戏对硬件的配置要求并不高,有的玩家发现游戏在一些缺乏独立显卡的电脑上,甚至也能流畅运行。可以说,除了任天堂NS以外,几乎所有平台的玩家都能畅玩这款被卡普空搁置了5年之久的作品。

有点像生化危机,但似乎又不像生化危机

 

从游戏的故事背景来看,本作的故事延续了《生化危机7》的世界观,并以东欧某国(疑似罗马尼亚)边境的村庄作为舞台,讲述了前作故事结束的三年后,主角伊森·温特斯与妻子米娅·温斯特在期间孕育了一个女儿,一家子过上了短暂的平静生活。

但在本作中,玩家扮演的伊森开局便遭遇不顺,妻子出场即被剧情杀,女儿也被神秘组织所抢,主角本人更是被带到了一个神秘的村庄,独自一人面对母神米兰达以及恐怖的四大贵族,一家三口就此分离。

母神米兰达

随着故事的推进,玩家需要凭借胆识和智谋,揭开村庄最终的真相,去发现四大贵族和贯穿系列剧情的保护伞公司的神秘联系,并救出自己的女儿。因此,本作的关卡、故事、战斗也都围绕着大BOSS手下的4个头目展开,游戏流程也由此被分为了四个部分。

考虑到有不少玩家可能没有游玩过《生化危机7》,直接体验《生化危机8》可能会存在剧情理解上的困难。为此,卡普空也在游戏开场前,细心插入了一段剧情介绍影片,让初次接触《生化危机》的玩家能更好代入到剧情中,增加游戏的体验。

虽说本作是《生化危机》系列的续作,但若深入观察不难发现,其实相比起最初的几代,《生化危机7》以及此次的《生化危机8》似乎渐渐脱离了玩家熟悉的那个IP味道。

比如本作的怪物从前作的丧尸变味了更具西方古典奇幻的狼人,此外还有西式传说浓厚的女巫、吸血鬼、山羊人等。

一个讲述因生化病毒而引起全球变异的IP,怎么就被卡普空搞成了中世纪传说了呢?或许在卡普空来看,这一切都能用病毒变异来解释,而主角的遭遇更是能通过“幻觉”这个万能解来圆上。

但反叛的玩家总是不会放过任何一个吐槽的机会,《生化危机7》中主角“洗手液战神”的称号还历历在目,对于本作浓厚的西式传说色彩,玩家自然也不会放过。

吐槽归吐槽,尽管缺少了前几作《生化危机》的味道,但整体来看,玩家对《生化危机8》的评价普遍趋好,尤其是游戏剧情对主角伊森的角色塑造,更是让不少玩家为之动容,也彰显了卡普空在剧情叙事上依旧强大的实力。

整点阴间的美术设计,就像融入恐怖片那样

在《生化危机7》研发时,卡普空就表示要给玩家一个全新的游戏体验,不仅会保证后续作品回归恐怖生存的源头,还要强调去除立新。顺着库普空这个设计思路去观察,我们发现本作在美术设计方面确实有着独到之处。

如前文所言,本作的关卡分为了四个部分,随着剧情的发展,玩家将体验到围绕着小镇的不同风格的剧情场景设计,从阴森的古堡、恐怖的人偶宅院,到腐烂的水底巢穴、冰冷宏伟的工厂,阮如亲身经历一场惊悚的逃亡之旅。

以玩家最热衷去的,也就是蒂米斯特雷库夫人的城堡为例。这座古堡虽然看起来稍显阴森,但若稍稍驻足观察,就能发现古堡内部设计的奢靡与辉煌。对比来看,拔地而起的城堡与周围低矮破旧的村庄显得格格不入,仿佛俯瞰着整个区域,神秘感油然而生。

得益于RE Engine在光影渲染的出色表现,本作的环境渲染也做得相当到位,整体色彩偏向阴沉的蓝黑色调,以营造恐怖的氛围。而在每个大的场景中,色调与光影也经过了卡普空的精心调配,以衬托游戏的恐怖感。比如当玩家在古堡下凝望时,整体的色调与光影十分到位,即便不用过多的设计表达,也透露出诡异的气息。

同时在细节上,像是斑驳破旧窗户上的刻痕,大理石建筑的精细纹理等,都有细致而拟真的表现。

为了让玩家能尽可能地感受到游戏在美术、场景设计上的沉浸感,《生化危机8》在地图探索上放宽了玩家的手脚,允许玩家对游戏精美的场景进行一定自由度的探索,同时也通过对场景和怪物的安排,保持了游戏紧凑的节奏,避免让自身沦为逛街游戏。

在游戏的不同阶段,四个地区都会逐步开放新的探索,供玩家获得武器装备、资源等,这让本作的可玩性大大增加。值得一提的是,在游戏中,玩家还会经常与一位神秘商人“公爵”进行交易,就是下图这位带着魔性笑容、富得流油的商(奸)人(商),他会为玩家提供大量的可兑换装备、资源。

在“公爵”这里,玩家可以买卖道具,购买升级武器配件和合成配方,并可提升最大背包空间。

极具用心的美术设计、沉浸的视觉表达,再结合一定的探索要素,《生化危机8》依旧是玩家值得入手的最佳作品之一,尤其是那些想体验类似恐怖电影般惊悚的玩家,本作更不失为一个好的选择。

买断制的皮,RPG数值养成的心

在玩法、战斗方面,《生化危机8》保持了与前作同频的战斗节奏,以第一人称视角作为切入点,让玩家充分感受战斗过程中的沉浸感。

比如在与夫人女儿的战斗中,狭小的密闭空间配合上第一人称视角,有利衬托出了战斗过程中的紧张感。值得一提的是,游戏中每一个boss都拥有不同的弱点和机制,玩家需要在刺激的战斗中,寻找到boss相应的弱点。加入了需要学习的机制后,战斗也变得更加有趣,而非无脑突突突。

 

虽说本作是买断制的单机游戏,但整体的角色、武器、资源系统却偏向于RPG式的养成。对于老玩家而言,这并不模式,因为《生化危机4》就是这样的框架设定。这要求玩家结合地图探索玩法,在剧情推进过程中不断搜集枪械和物资,来强化自身战斗属性。

数值向玩法的好处是显而易见的,能让探索过程有了更多的目的性,玩家在探索、成长时,也能欣赏到让卡普空精心设计的场景,可谓是两全其美。但同时,该玩法也带来了一个问题,若是玩家不投入足够的精力,在面对类似狼人这种血厚攻击高的怪物,即便玩家操作手法出色,也可能会在战斗中陷入困境。

为了缓解数值带来的挫败感,卡普空把目光投向了系列前作的周目玩法。周目玩法并不少见,在玩家通关并开启下一周目时,游戏允许玩家继承前周目的资源、装备,让玩家培养角色所花费的时间不至于浪费。

通过第一周目后,玩家还能解锁“无限弹药”奖励和“佣兵模式”,让此后的周目探索更加得心应手,而佣兵模式也进一步增加了游戏的可玩性。因此反过来看,虽然数值玩法让玩家需要花更多时间,但也让《生化危机8》有了多周目游玩的兴趣。

结语

整体来看,虽然《生化危机8》在世界观设定上,与玩家对《生化危机》IP的认知有些出入,但依旧可以称得上是一部诚心之作,而IGN等一些知名的游戏外媒也给出了8分的优秀分。

另外,作为《生化危机》在次世代主机上的第一步作品,游戏不错的优化也带来了十足的画面表现力,让玩家更加沉浸在解密、打怪、看夫人的循环中。

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