学软件只学一两个主要的够用吗?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:学软件只学一两个主要的够用吗?
学软件只学一两个主要的够用吗?
人生的进步,需要的是脚踏实地和一步一个脚印,而不是自以为是的个性,个性可以有,但是应该拥有的是,具有积极向上特质的个性,而不是让人讨厌的个性,此刻,如果你需要学习游戏建模,需要的是谦虚的学习个性,当你成为大神的时候,你可以随随便便的对别人指点,当你一知半解模糊不清的时候,你需要的是老老实实的学习,实力决定你的方法。
仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。
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