现在游戏建模的主流是什么?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:现在游戏建模的主流是什么?
现在游戏建模的主流是什么?
现在3D游戏建模,主流的都是次世代建模技术了,所以3Dmax和Maya都只是其中之一的软件
现在的次世代制作流程和软件如下:
3Dmax/Maya建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
maya和3dsmax都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。
maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。
Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。
做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。
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那本期关于现在游戏建模的主流是什么?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。如果还想深入了解,欢迎大家阅读:程序纹理建模的步骤是什么?
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