3dmax和maya建模的区别是什么?在接触3D建模、3D动画等与3D设计相关的技术时,我们常常会听到3Dmax、maya两款软件。这是两款3D设计行业中常用到的基础软件,功能强大,能够帮助我们完成各种各样的3D模型制作,当然,需要配合其他的软件才可以。
那么3dmax和maya的区别是什么?这两款软件各有优势,而在不同的行业、岗位的工作中,使用的侧重也是不同的。3Dmax是为设计师提供一个固定的框架,有各类现成的模型配件,而且再配合隔了插件,让你能够丰富组件库,从而简单快捷的完成模型的搭建。
不过不好的就是,当没有现成的插件框架供我们使用时,我们建模工作就会遇到门槛,只能被动等待。Maya则不同,它的“零件库”更为丰富、细碎,就如同乐高积木一样,我们可以借助这些细小的零件来搭建任何自己想要的模型,而不受到框架插件的限制。而且还能够根据需求不断调整搭建好的模型,创作更为自由。
不过随着两款软件的升级迭代,它们的差距在逐步缩小,一些企业对于3D建模师的技术要求也逐渐增加,需要我们全面掌握这两款软件。一般来说,游戏行业、室内设计行业这类低模的创建,3Dmax会作为主力软件;而影视行业这种动辄百万、千万面级数量的3D建模工作,maya更为普遍。
不过就如同前面所说,完成任何一项工作,仅仅掌握一款软件是不够的,还需要其他大量的辅助软件,以及丰富的行业专业知识才可以。而且建模师也需要有一定的美术绘画技能哦。如果你想要学习3D建模技术,可以进入专业的培训机构针对具体的岗位进行技术的全面学习,绘学霸就是一个不错的选择。
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