3dmax怎样让一个物体绕另一个物体复制一周?3D MAX中,如何让一个物体绕另一个物体旋转复制一周,今天小编给大家简单举例介绍一下,这里需要用到的知识点是旋转按扭和捕捉角度按扭。而且这两个功能的使用频率很高,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助。
3dmax让一个物体绕另一个物体复制一周的方法/步骤如下:
第一步,我们新建一个球体和一个茶壶,让茶壶绕球体旋转复制一周。
第二步,先选中茶壶,点击右上方“层次”按扭,选择“仅影响轴”,再用鼠标左键按住“对齐”按扭不放,在出来的下拉列表中选择第二项“快速对齐按扭”。
第三步,在此基础上,用鼠标点击拾取一下球体,这时,我们发现茶壶的坐标轴移动到了球体的轴心处。
第四步,我们把“仅影响轴”选项去除。
第五步,点击“选择并旋转”按扭,再打开“捕捉角度按扭”并在“捕捉角度按扭”上点击鼠标右键,在弹出的对话框中,把角度一项改为30度。
第六步,在顶视图,把鼠标放到黄色的轴线上,并按住shift键,按住鼠标左键进行旋转复制,大家可以看到上方坐标处会显示角度,当它为30度时松开鼠标左键,这时在弹出的对话框中,把复制的数量改为11,并确定。
第七步,此时,我们看到了我们想要的效果,茶壶已经绕球体旋转了一周。
第八步,如果我们想要茶壶的坐标轴还回到原来的位置,我们怎么做?我们先撤消刚才的操作,选中茶壶,点击右上方的”层次“,“仅影响轴”按扭,并选择下方的重置轴。这样坐标就回归到茶壶的中心点了。
本期的3dmax怎样让一个物体绕另一个物体复制一周?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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