格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,虽然它并不属于受众很广的游戏类型,但在街机风靡一时的那个年代,也出过诸如《拳皇》、《街霸》等许多热销作品,如今格斗游戏非但没有老去,并且还在不断与时俱进,延续格斗魅力。
近日,基于真实物理效果打造的剑术对战游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》在Steam上推出了官方中文版本。虽然只有一个玩法,但该作毫无疑问将这个玩法做到了巅峰。截止到目前,游戏在Steam上获得了“特别好评”评价,好评率高达95%。
《地狱剑术》由Jakub和妻子Kate组建的波兰工作室Kubold研发。据了解,Jakub 是一位捕捉角色的艺术家,以前是《子弹风暴》、《战争机器:审判》)的首席动画师以及《巫师III》的高级动画师和动捕演员,并且是一生的剑术爱好者。而制作人表示,这款游戏也是对越来越流行的欧洲历史武术(HEMA)的一封情书。
事实上,Kubold不仅本身制作游戏,还以为游戏开发人员创建大型mocap动画库而闻名,每个人都可以在Asset Store和Marketplace上获得该库,以制作自己的游戏。
取材中世纪武术,塑造最纯粹的决斗之地
作为一款格斗游戏,《地狱剑术》并没有忽视游戏的世界观。游戏的剧情背景设定由历史学家、波兰最受欢迎历史小说家,同时也是《巫师1》剧情编剧——JacekKomuda操刀,与“巫师”、“老滚”系列不同,游戏中并不包含任何魔幻元素,剧情基于17世纪波兰-立陶宛联邦真实的故事,还原与了那个分裂格局,战乱频发的世界。
众所周知,对于一个格斗游戏而言,所有的美术目标就是让游戏变得简单易懂,因此游戏目前的六种场景虽然看着有点寒酸,但确相当忠实的反映了中世纪那种恶劣而又真实的环境。同时游戏内的服饰也极大程度上还原了中世纪特色,这无疑极大地增加了真实感,带来更为沉浸的游戏体验。
游戏中的所有剑术动作都参照了真实的剑术,并且由击剑运动员使用动作捕捉来录制的。角色模型的制作上使用的是3D扫描技术,让游戏中的角色的每个动作都更加贴近真实。甚至剑术专家也评价到:这款游戏中的打法非常真实,角色的动作、防卫姿势也很到位。
除了角色的逼真动作捕捉动画外,游戏中最大的亮点就是以剑刃为基准的优秀物理引擎。游戏采纳了《人类一败涂地》等作品所使用的“布娃娃物理系统”实现物理剑斗,招式设置严谨而非“华而不实”,玩家们比拼的是那一剑一剑碰撞出来的对峙博弈,而不是打出一套无脑的浮空无限连。
同时游戏出色的打击感,也使得充满美感的动作设计没有沦为花拳绣腿之流。配合游戏金铁交鸣的打击音效,刀刀见血的爽快画面,足以激发冷兵器爱好者的肾上腺素。
决胜分秒之间,既分高下,也决生死
在玩法方面,写实的冷兵器战斗系统,也继续加强着游戏的真实性。在游戏中玩家会扮演一个没有盔甲的剑士与他人决斗,玩家主要做的就是进攻,通过不断的走位和变招一次击败敌。而值得注意的是,游戏目前获胜方式都是采取小分制,率先拿够红旗数量的一方即为最后胜者。因此获得一场胜利的玩家不可掉以轻心,能够笑到最后才是真正的赢家。
目前游戏共开放五位角色,分别是扎波罗热哥萨克、波兰翼骑兵、鞑靼人、瑞典手枪骑兵和法兰西火枪手,不同的角色使用的武器也会有所不同。目前来看武器的种类着实有些少了,只有骑士剑、西洋剑和马刀三种。骑士剑很长,有点像双手大剑,攻击速度很慢只能劈砍、马刀灵活可刺可劈,西洋剑主要是突刺。这就需要玩家根据不同的角色来指定防守的方式。
为了降低游戏的上手门槛,游戏有着自动格挡功能。玩家持剑时会自动进行简单的上下防御。当然这种格挡也不是无懈可击的,格挡的过程中会消耗玩家体力值,当体力值下降后将阻挡不了对方蓄力一击。如果两个人同时出手并且没有格挡,也可能造成同归于尽的结果。
另外,游戏在角色的身体上设定了30个不同的部位可以击中,游戏也会根据击中位置的不同去区分伤害和画面表现,比如刀与手臂平行被砍,那就是轻伤;而直接砍到手臂或头部就是重伤。不过游戏有总血量设定,不同部位积累过多伤口也会致命。与此同时,不同的部位受伤会带来不同的效果,例如腿残会降低移速,手臂受伤会降低格挡率。
值得一提的是,游戏中为了模拟真实的格斗场景,打击并不会亮血条,也不会有攻击方向提示,让决斗直接升华到战略和心理的博弈层面,稍有不慎就是一命呜呼的惨痛结局。
与许多可以搓招的格斗游戏相同,除了常规的前后左右移动以外,玩家还可以通过4个动作按键,组合出不同类型的连击,并运用到实战之中。由于游戏中动作非常的多,官方也为每位角色都准备了出招表,让玩家在组合连招上有所参考。
就像在真正的击剑比赛中一样,步法是《地狱剑术》的重要组成部分。战斗中微小的左右走位足以影响结局,如果角色之间离得足够近,攻击则会演变成近战攻击,甚至可以做到擒拿。近战与特殊招式的结合,也让游戏的进攻方式变得更加多样,
另外,假动作的出现也让游戏在对战的过程中充满着许多的变数。不同于《荣耀战魂》或是《雷霆一击》之类游戏的假动作,《地狱剑术》的假动作是有实体碰撞的,因此假动作也会对目标造成伤害。虽为横版游戏,但玩家依然能够侧方位转向闪躲反击,也算是一定程度上弥补横版游戏的缺陷。
尚需雕琢的金刚石
操作门槛高、机制复杂,除了正面对抗之外它不提供其他获胜手段,除了胜负之外它也无法提供其他的乐趣等诸多问题,导致硬核格斗游戏在如今主张多元化的游戏市场中逐渐淡出主流玩家视野。这也意味着玩家对于该品类的新游戏将会提出更高的要求。
虽然《地狱剑术》的玩法框架已经完善到了一个相当有趣的地步,但游戏目前可以雕琢打磨的地方仍有许多。
从《地狱剑术》目前的玩家反馈来看,大多数并非对游戏玩法不满,而是吐槽目前游戏内容较少、角色太少。但鉴于这款游戏还在早期开发阶段,随着日后的不断更新,游戏的角色和内容也将会得到丰富。据制作人透露,未来计划的目标是12个具有独特战斗风格的可玩角色,12个不同的竞技场和6种难度模式,给玩家带来不同的决斗体验。
如今的格斗游戏为了吸引更多玩家,总是会在故事、对战等常规内容外提供些额外的PVE模式,《地狱剑术》也不例外,目前游戏的单机战役正在制作中。由于开发商和剧情编剧都和CDPR合作过,再加上Jacek Komuda作为历史学家和小说家的光环加持下,战役模式中的主线剧情表现必然不会让玩家失望。
总的来说,《地狱剑术》作为一款硬核的剑术格斗游戏,已经让玩家们看到了它独特的游戏魅力,同时出彩的动作设计与战斗技巧的创新,更是让游戏拥有持续进步的无限潜力。
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