【建模教程】如何在max中创建反射光泽?

2021-05-07
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打开3ds Max。打开一个手机模型文件。 

 

 

打开3ds Max

 

 

  • 按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。 
  •  
  • 单击“ 漫反射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。
  •  
  • 选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。
 

 

材质编辑器

 

 

选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。  

 

 

质地

 

 

我在场景中使用了几个全向灯。

 

 

灯火

 

 

按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。 

 

 

 

渲染场景

 

 

 

创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。 

 

 

创建一个平面

 

 

将此平面放在手机前面,如下图所示。

 

 

把平面放在前面

 

 

  • 按M打开“ 材质编辑器”
  •  
  • 选择一个空材料槽
  •  
  • 将漫反射颜色设置为灰色
  •  
  • 将自发光 水平提高到100%
  •  
  • 将此材料应用到平面上

 

材质编辑器

 

 

选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。

 

 

反射

 

 

它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。

 

 

材质/贴图浏览器

 

 

选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。

 

 

对象属性

 

 

它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。 

 

 

可见相机

 

 

按Shift-Q或F9渲染帧。 

 

 

这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。

 

 

渲染场景

 

本节教程到这里结束啦!掰掰~
 
 
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