打开3ds Max。打开一个手机模型文件。
打开3ds Max
材质编辑器
选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。
质地
我在场景中使用了几个全向灯。
灯火
按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。
渲染场景
创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。
创建一个平面
将此平面放在手机前面,如下图所示。
把平面放在前面
材质编辑器
选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。
反射
它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。
材质/贴图浏览器
选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。
对象属性
它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。
可见相机
按Shift-Q或F9渲染帧。
这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。
渲染场景
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