布线有什么规律?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:布线有什么规律?
布线有什么规律?
很多小伙伴困惑游戏建模的布线方法,所以小编在这里整理出了一些建模相关的游戏建模的布线方法,很多人在刻画出结构的时候,是不是会认为线越简单越好,其实这种想法不完全正确,因为线过少会导致肌肉变形的可操控性下降,而且模型布线不是以定型为最终目的的,建模师必须为日后的动画着想即便是单帧,也要为绘制贴图考虑。
所以我们基本上可以参照这样的规律:
1、运动幅度大地方线条密集。
包括关节部位,表情活跃的肌肉群,密集的线有两个用途:
(1)用来表现细节。
(2)使伸展更方便。
由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围要有足够的伸展线;
头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了;
耳朵的形体很复杂,但是它布线的密集只是为了起到增加细节的目的而已。
2、运动幅度小的地方线条稀疏,包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方。
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那本期关于布线有什么规律?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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