在maya中如何快速的看出物体的法线正确与否?在maya中的场景制作时,经常会出现物体的法线反了,但是,maya一般默认的是双面显示,这样就很难发现法线是否正确。那么,今天小编就教大家在maya中快速的看出物体的法线正确与否的方法,但愿你未来的项目中有所借鉴。
法线反的时候在一般渲染的时候有时就无法显示物体,在文件制作后文件相互导入导出时也会出错。所以,我们在制作好文件后,或者要复制文件时,就先看看法线是否正确,否则会加重后期的工作量。
查看物体法线正确与否,一种比较繁琐的方式就是显示物体的法线。选择物体,依次打开display--polygon--face normals就可以显示物体的法线,这种显示的方式是以绿色的线从面上的方向来显示法线的方向正确与否。绿线在面上面则是正确的,反之错误。但是这种看起来比较麻烦,也不能很明确快速的反映法线的正确与否。
另外一种比较明显的方式就是直接将窗口左上方的lighting选项中的two sided lighting这个选项前面的勾去掉,就不会显示为双面的,现在就会以黑面的方式来显示法线反了的面。
以上就是在maya中如何快速的看出物体的法线正确与否?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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