用zbrush如何将三角面的物体转换为四边面?有的时候我们发现一个很好的模型,但是它全是三角面,而一般三角面都不能被应用于非游戏文件的制作中,所以要将它转换为四边面。今天小编和大家介绍一种很简单便捷的将三角面转换为四边面的方式。利用zbrush的zremesher功能,但愿你未来的项目中有所借鉴。
首先,我们打开一个模型,点开右边的线框显示我们可以看到模型的线框,里面全是三角面。
然后,我们打开tool--geometry--zremesher,在target polyons count选项下面,我们既可以调节下面的线来调节面熟的多少。同时,也可以通过将鼠标移到上面我们正在制作的物体上面显示物体poly数量来确定大概四边面的数量而在红色的部位直接输入面熟。整数为万单位。最后点击zremesher按钮,就可以转换了。
本期的用zbrush如何将三角面的物体转换为四边面?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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