3dmax如何制作还原逼真的钢铁侠?3ds Max现在已经成为了运用最广泛的三维制作软件,但是大多数人只是将其运用到皮毛,其实3dsmax软件拥有的强大功能是与众多好莱坞特效软件旗鼓相当的,关键看自己如何操作应用。今天小编教大家利用3dmax制作还原逼真的钢铁侠。
1.首先要搜集资料,找一些电影截图、海报之类,当然能找到设定图是最好不过的了。
2.先制作一个大概模型,以把握住基本结构和比例关系,然后再逐渐的细化制作。制作大概模型时要控制不要对某些局部越做越细,最后可能导致与其他地方不和谐。
3.开始建模,样条线:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,变成一个片状物体。在上面再添加线,通过移动变成立体模型。标准几何体:先选择合适的几何体,比如头盔用BOX比较合适,然后转换为Ploy再对点线面调整变换。如果做一半物体注意把中间部分的面删掉。
4.对于有厚度的物体,先制作好单片模型,等外形结构基本确定之后再使用Shell(壳)修改器增加厚度。
5.使用Poly制作机械类模型,很重要的一点就是倒角处理,这关系到平滑之后的效果。倒角的程度要把握好,倒角过小会显得模型太薄,倒角过大则会使模型显的很软。
6.在制作平面上的弧形凹陷结构时,尽量少布置线,线多了容易使平面变的凹凸不平。虽然线很少,但一般在2级平滑之后弧形效果就不错了。
7.制作模型一定要抓住特点,这些部分的结构一定要表现准确,头盔的特点是脸颊部位的弧度和类似嘴部的面罩结合处,这使头盔看起来是像是带有一种严肃的表情。
8.胳膊和小腿都要模仿了人体的肌肉结构形状,躯干部分背部的设计要比前面复杂,最重要的就是要把握好脊柱的弧度。
9.对资料中看不到的地方不要太纠结,发挥一下自己的想象力了。内构部分资料就非常少,只能自己创造了。
10.手指的模型是非常重要的,需要十分的细致。可以先做好了中指的一个关节,然后复制出第二关节,再通过FFD修改器调整尺寸,第三个关节就要完全重新做一遍了。一个手指做完之后,其他手指通过复制和FFD修改做出来就可以了。
11.在制作好整体盔甲以后, 材质贴图上刻画钢铁侠是战损状态,所以表面会有些污渍和掉漆的地方,在材质上就可以选用Blend(混合)材质,这种材质可以使用遮罩原理将不同的材质进行融合。材质共分了三层,分别是漆面、污渍、掉漆。
12.摆好飞行姿势准备渲染,两臂微张,手不是直的,而是略微向外倾斜,两腿不要完全平行,而是前后稍微有点分开,这样会显的更自然些,头部抬起面向前方。
13.灯光与渲染阶段。用三个VR片灯进行照明,因为是在云之上飞行,上面两个灯光偏蓝并且较亮,底下一个为白色并且偏暗。VRay渲染器开启GI,开启天光,并在环境里加入HDRI贴图用于反射。
14.最后是合成。渲染出来的图只是钢铁侠单个物体,将其保存为.PNG不带背景的图片格式。然后在PS中加入云层和飞行尾迹,以及眼部和胸部反应堆的辉光效果,尾迹和辉光效果都略显蓝色,最后调整下颜色,使其效果和谐统一。
今天分享的3dmax如何制作还原逼真的钢铁侠?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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