Maya如何快速描线?现在,随着三维制作的普及,2D游戏美术制作经常借用3D技术。例如,3D模型辅助2D设计,3D渲染加上2D复绘。今天我们就通过maya的快速描线技巧来应用于复古的家具上。方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,Maya快速描线的技巧如下:
我们先做一个简单的案例吧。一个柜子的模型,我们看看如何用Maya的渲染器把它的线条提出来。
1、创建一个lambert着色器,下图的是lambert2。打开它的shading group node,再打开mental ray/contours标签。
勾选Enable Contour Rendering。这里的Color是指线条的颜色,你可以改成黑色。Width表示线条的粗线程度。注意,这里的单位不是像素。
2、打开Render Settings编辑器,再打开Features/Contours标签。勾选Enable Contour Rendering。根据常识,结果将是白纸黑线。所以这里你可以把Flood Color改成白色,把Over-Sample的数值设得高一些,比如12,这样线条会比较清晰。在底部,连接2个contour shader,名称为huixueba.
这两个着色器可以在Mental Ray contour shader组中的找到。
3、如果你已经连接了正确的着色器,那么你应该会在Hypershader的Utilities标签下找到这两个node。点击contour_contrast_function_levels shader(有圆环图标的那个),打开它的属性栏。勾选Diff Label和Contrast。
4、把你刚才创建的着色器lambert2赋给柜子。如果你现在点击render,应该会看到。
今天分享的Maya如何快速描线?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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