建模初学者大多存在三个大问题,
一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,
二是对布线的规范没有太大的要求和了解,
三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手关于建模方面的问题。
1:工具使用不熟练
像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问人,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实质操作
只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记
初学者的六字诀:多做,多问,多记。
2:布线规范
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中
在贴图绘制上面,对于低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。
由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。
下面给大家分享一些比较实用的干货,ZBrush中字母快捷键大全。
空格键 激活鼠标指针下的菜单
左键在空白处单击并拖动=旋转视角
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角
放大文档
- 缩小文档
0(零) 查阅文档的实际大小
旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处
旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图
按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示
Ctrl 0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)
ctrl shift 拖动=未选中的部分将隐藏。
ctrl shift 点击空白处=恢复显示
ctrl shift 拖动 释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏
Ctrl f 用当前texture填充canvas当前layer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl d 细份一次
Tab 隐藏/显示浮动调控板
H 隐藏/显示Zscript窗口
C 在指针下面拾取颜色
S 绘图大小
I RGB强度
Shift I Z强度
Shift d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏
Q 绘图指示器(默认为所有工具)
W 移动模式
E 缩放模式
R 旋转模式
T 编辑模式
Shift s 备份物体
M 标记物体
点中marker ctrl M 取消标记
Ctrl Z 撤销
Shift Ctrl Z 重做
Alt/Option 影响转换大多数工具
G 打开Projection Master
Alt A Alpha调控板
Alt C Color颜色调控板
Alt T tool调控板
Alt T Transform调控板
Alt R Render调控板
Alt 鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点
Shift crease--------------crease everything
Shift_uncrease------------uncrease everything
A ------------------zSphere to Z mesh
ctrl N ----------------- clear the layer
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