【游戏建模】建模和布线技巧

2021-05-06
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建模初学者大多存在三个大问题,

 

一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,

 

二是对布线的规范没有太大的要求和了解,

 

三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手关于建模方面的问题。

 

 

1:工具使用不熟练

 

像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问人,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实质操作

 

只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记

 

初学者的六字诀:多做,多问,多记。

 

 

2:布线规范

 

布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。

 

低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中

 

在贴图绘制上面,对于低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。

 

由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。

 

 

下面给大家分享一些比较实用的干货,ZBrush中字母快捷键大全。


空格键 激活鼠标指针下的菜单


左键在空白处单击并拖动=旋转视角


alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角


alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角


放大文档


- 缩小文档


0(零) 查阅文档的实际大小


旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处


旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图


按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示


Ctrl 0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)


ctrl shift 拖动=未选中的部分将隐藏。


ctrl shift 点击空白处=恢复显示


ctrl shift 拖动 释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏


Ctrl f 用当前texture填充canvas当前layer


Ctrl 遮罩功能


Ctrl d 细份一次


Tab 隐藏/显示浮动调控板


H 隐藏/显示Zscript窗口


C 在指针下面拾取颜色


S 绘图大小


I RGB强度


Shift I Z强度


Shift d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏


Q 绘图指示器(默认为所有工具)


W 移动模式


E 缩放模式


R 旋转模式


T 编辑模式


Shift s 备份物体


M 标记物体


点中marker ctrl M 取消标记


Ctrl Z 撤销


Shift Ctrl Z 重做


Alt/Option 影响转换大多数工具


G 打开Projection Master


Alt A Alpha调控板


Alt C Color颜色调控板


Alt T tool调控板


Alt T Transform调控板


Alt R Render调控板


Alt 鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点


Shift crease--------------crease everything


Shift_uncrease------------uncrease everything


A ------------------zSphere to Z mesh


ctrl N ----------------- clear the layer

 

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