c4d教程:如何制作岩石及水面材质的建模?说实话这次的效果图是做C4D以来最满意的一次了,虽然可能还不是非常的完美,但是我自己觉得是很好看的,这次教程建模非常的简单,就2步,难点是在材质球的创建上,下面大家就了解如何制作岩石及水面材质的建模吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B键打开光影着色(线条)
- 长按立方体,新建一个圆柱
- 将高度改为542,高度分段和旋转分段都改为55,方向改为 Y;封顶里,不勾选封顶
3、
- 长按立方体,新建一个平面
- 高度改为875;坐标里Y改为-32,Z改为82
4、
- 新建一个材质球,命名为岩石
- 颜色里,我们在网上找到一张砖墙贴图素材图片,将图片拖入纹理中,会弹出一个创建文件副本,选择否
- 勾选漫色,在PS里将我们的素材图片用色阶功能,将我们白色亮度调高导出后拖入纹理中,混合强度改为23
- 反射里,点击默认高光,宽度改为65
- 层颜色里,将素材图片先在PS里用色阶将黑色反差度调出来,导入纹理中
- 勾选凹凸,先在PS里用曲线,将灰度调节出来,导入纹理中,强度改为12
- 勾选法线,先在PS中将素材图片,用曲线调节蓝色通道,然后导入纹理中,强度改为30
- 勾选置换,同样的现在PS里将素材图片调成深灰色,又有点黑白相间,导入纹理中,高度改为11,模糊偏移改为22,勾选次多边形置换
- 点击纹理图片,曝光改为0.33,白点改为0.3
5、
- 新建一个材质球,命名为水面
- 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100;纹理改为菲涅耳,混合模式改为正片叠底,漫色衰减改为25
- 点击菲涅耳,左边颜色模式改为HSV,H改为198,S改为9,V改为100;右边颜色模式改为HSV,H改为114,S改为49,V改为81
- 勾选漫色,纹理改为噪波;点击噪波,类型改为波状湍流,阶度改为12,全局缩放改为1350,高端修剪改为77
- 勾选透明,亮度改为80,折射率改为1.33,菲涅耳反射率改为77,吸收颜色H改为211、S改为19、V改为100,吸收距离改为100
- 反射里,添加一层反射(传统),将反射(传统)的层拖到透明度和默认高光中间
- 点击反射(传统);层颜色里,亮度改为28,纹理改为菲涅耳,混合模式改为正片叠底;点击菲涅耳,右边颜色V改为54,并将渐变点拉倒靠近左边
- 勾选凹凸,纹理改为图层;点击图层,着色器添加两个噪波
- 点击第一个噪波,类型改为覆盖,强度改为48,噪波类型改为置换湍流,阶度改为3,全局缩放改为300
- 点击第二个噪波,颜色1改为白色,颜色2改为黑色,噪波改为那克,阶度改为6,全局缩放改为1000
5、
- 新建一个灯光,投影改为阴影贴图(软阴影),可见灯光改为可见
- 移动灯光到圆柱底端
- 选择一个合适的视角,新建一个摄像机,锁定
c4d教程:如何制作岩石及水面材质的建模?这次的知识点就是岩石材质的创建和水面材质的创建,岩石材质我们需要素材图片,这个第一次你们可以用我的,第二次我就希望你们自己在PS里面进行调节,而水面材质则不需要素材图片,只需要调节材质球的参数就行,过程也不难,在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,想要了解更多就快去绘学霸详细咨询、实地试听!