PS5 科幻 Roguelite 射击游戏《Returnal》已于今天正式发售,游戏的开发商 Housemarque 发布了一篇博文,回顾了本作的开发历史,并感谢索尼让他们做如此「高风险」的项目。
博文中介绍道,《Returnal》的设计理念最初于 6 年前被提出,并经历了大约 4 年的开发。2017 年本作的制作工作刚开始时,Housemarque 内仅有 50 名员工,却要并行开发 4 个项目。这也是团队首次尝试将 2D 游戏中的开发经验带入到一款纯粹标准的 3D 游戏中。
当时 Housemarque 还没有意识到《Returnal》这个极具野心的项目会带来多大的挑战,而他们能否以原型阶段的游戏说服索尼继续投资这个项目也是不确定的。Housemarque 表示,在游戏发行商越来越不愿承担创意风险的时代,他们非常感谢索尼能让他们开发一个如此「高风险」的项目。
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