美国当地时间周二,微软发布了截止于2021年3月31日的第三季度财报,受新主机XSX/S的推动,该季度微软游戏业务收入相比去年同期增长了50%,达到35.3亿美元,大约相当于微软收购B社金额(75亿美元)的一半。
分析师Daniel Ahmad指出,自微软在6年前开始打破记录以来,该财年的第三季度微软游戏收入表现最好的Q3。
截止到2021年3月31日,微软过去12个月的游戏收入大约是150亿美元,相比去年同期的103亿美元增加了47美元。
微软方面表示,第三季度游戏业务收入的统计包括了ZeniMax,后者是游戏发行商Bethesda的母公司,去年微软以75亿美元的价格将其收购。
按照Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad的说法,自从大约六年前微软开始公布游戏业务的收入数据以来,微软游戏业务创下了第一季度(即第三财季)营收最高纪录。
财报电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉对公司游戏业务的市场表现进行了评价。“我们正在扩大机会,因为我们想帮助玩家和创作者在任何设备上游玩、创作内容并建立联系。”纳德拉说,“人们比过去任何时候都更频繁地使用Xbox玩游戏,或者与朋友聊天。在本季度,我们看到用户活跃度创造了新的纪录。”
“通过Game Pass,我们正在重新定义游戏被分发、游玩和观看的方式。就在上周,我们通过浏览器添加了云游戏(功能),从而能触达PC和移动设备的广大用户。”
“内容是这项服务增长背后的驱动,在本季度完成对ZeniMax Media的收购后,我们将20款最具标志性、备受全球玩家喜爱的游戏加入了Game Pass。”
纳德拉还透露:“《我的世界》已经拥有接近1.4亿月活跃用户,比去年同期上升了30%。这也使它成为游戏创作者生态领先的平台。到目前为止,《我的世界》的UGC作者们产出的mod、组件和其他内容,累计下载量已经超过10亿次,创造了超过3.5亿美元的收入。”
财报电话会议的后半段,微软首席财务官艾米·霍德(Amy Hood)称,微软预计Xbox Series X/S的供应问题至少会持续到2021年6月份。
今年1月,微软在公布统计截至2020年12月31日的第二财季财报时曾透露,Xbox Series X/S成为了公司历史上发售首月销售最快的一代主机。纳德拉当时提到,在第二财季,微软游戏业务的单季度收入首次突破了50亿美元。
此外,今年1月份Xbox Game Pass的订阅用户人数已经达到1800万,与2020年9月份数据(1500万)相比增加了300万。
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