从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段呢?近两年,次时代网游大有取代传统网游的趋势。随着该技术从国外到国内的逐步普及,国内各大游戏公司陆续开展次时代项目研发,大量招聘次时代人才,但由于国内次时代人才奇缺,形成供不应求的局面。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段呢?
从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段呢?
1.美术基础和软件基础的学习阶段
想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。
2.次世代制作流程和规范训练
掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。
3.项目实战训练
在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。
软件选择
真正想以建模工作,那么两到三年的成长路线必不可少,建模软件很容易学。max。maya,zbrush,SP,一个月学一个,有些可能用不到一个月。软件用英文版,别听那些辣鸡培训机构说的,用什么中文版,那只会害得你公司都进不了。稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版,甚至是低版本的。
如腾讯公司。企鹅家大业大,有些员工用的也是3Dmax2015,发外包要求也是必须3Dmax2015能打开的。所以别迷信,什么叫用的顺手就用什么,真正要工作。就得跟着公司走,自学的随意。而且你想自学软件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心细致,自学死磕非常适合用英文教程,找个有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的学会软件。
少下旧教材,无用教程总有些初学者电脑里存几百G又臭又老的教程。点开一看3Dmax2010 Maya2009那学个啥。软件不建议各位用太新的版本。教程能找到越新的越好,用软件用老版的。不在于守旧。而在于老版本的相对更稳定。学习教程。是可以用新的,总归你得用新软件,早点掌握。省的要用的时候手忙脚乱。
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那本期关于从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段呢?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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