3Dmax中如何VR渲染设置之最终渲染?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3Dmax中如何VR渲染设置之最终渲染?方法简单赶紧来学习看看吧。
1首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的(宽度、高度看个人要求,小编的电脑还行,都是3200*2250的)
2然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾
3再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分(这两个都可以选择哦),颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤
4间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。
5发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50
6,灯光缓存,细分1800(细分看个人电脑,可以适当调整)
7DMC采样器设置(这个是核心参数,直接关系到图纸质量以及渲染速度,可以参照我前篇的草图渲染的适当调整)
8渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他
9最后,所有都设置好了,当然是保存预设,省的下次渲染的时候还要重新设置哦,下次渲染直接点最终渲染,然后就是出大图了哦
注意事项
本经验适应于室内设计中,其他设计是否适应请自己调试
本文的3Dmax中如何VR渲染设置之最终渲染?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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