【建模必看】ZBrush2020亮点!

2021-04-20
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ZBrush已经更新到了2019版本,这次更新对于操作更加的友好,也增加并且更新了新功能,我们今天来说说这些改进

 

痛点的解决:

 

1.增加了文件夹管理

 

 

文件夹功能可以说是很久以来ZB用户最迫切需求的功能了。以前做个硬材质模型动不动就是几十个模型层,终于在ZBrush 2019等到了这个功能。而且菜单做的还很好,这次的新版本可以在文件夹执行各种操作,包括执行实时布尔运算或快速3D转换等。

 

2. 通用相机

 

 

以前旧版本软件里的摄像机透视可是让人欲哭无泪,在软件里看起来是正确的模型导入到其他软件就是变形的,在软件里看起来是错误的模型导入到其他软件还是变形的。

 

终于!在此次ZBrush新摄像系统模拟了真实世界的摄像机,并配有焦距,裁剪因子等设置。这使您的ZBrush场景与任何其他应用程序中的场景完美匹配,或镜像导入的照片(或渲染)。

 

两大亮点的诞生:

 

1.Alpha 3D (Snapshot3D)

 

 

 

下面隆重的介绍这次更新中吊炸天的功能 —— Alpha 3D ! 这次官方终于深刻认识到绝对扁平化建模的重要性,于是才诞生了这个超级牛叉的功能,这才是ZB建模该有的本来面目嘛。

 

所以,影视游戏道具的看过来,手办玩具的看过来,机械设计的看过来,工业设计的看过来,家具建模的看过来。。。。。。

 

它可以将任何Alpha 灰度图像转换为3D模型,随意组合。而且还可以和布尔的加法或减法组合,以创建更复杂的3D形状。该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术作品。

 

2. ZRemesher3.0(自动拓扑3.0)

 

 

ZRemesher自动拓扑是ZBrush官方一直任性坚持的拓扑方式。它现在已经升级到了ZRemesher v3.0 ,无论多复杂的模型增强型系统都可以保持布线的合理性,是机械模型的理想选择。 所以,Alpha3D生成的的模型可以使用 ZRemesher3.0来一键拓扑,去他喵的手动拓扑。

 

一大神秘功能的揭幕:

 

非真实感渲染(NPR)

 

 

这一系列新工具创建了各种草图样式,可以仿制各种2D绘画的感觉(也就是俗称的三渲二)。通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性 - 无论您是概念,雕刻或准备最终渲染。

 

其它功能:

 

 

1. PeelUV插件, 一个新型展UV插件,在ZB里可以精准分UV,其它分UV软件可以删掉了。

 

 

2. ZColor插件是用于数字绘画的新色彩管理器,它具有一系列色彩选择。

 

 

3. 可以在ZB里看模型的重量了。

 

 

4. 交叉遮罩,模型的交叉区域生成遮罩,它是创建复杂遮罩的完美解决方案。

 

总之,这次ZBrush2019的更新太给力了,以后用传统建模软件更少了,建模就用ZBrush,真的!

 

 

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