3dmax如何制作别墅?这次带来一个别墅外立面的制作心得,和各位同仁交流一下,这个制作心得主要是一些画图时候的想法,如何快速得到自己满意的效果,在表现和时间中求得一个平衡。那么,小编今天就教大家,3dmax制作别墅的方法。
本教程总共分为四节:模型、材质、渲染、后期。
一,建模
建模没有什么好说的,导入cad以后,根据现场建筑的照片,将模型建出来,为了节约时间,可以先打好相机,这样就可以忽略相机以外的模型,通常我习惯建模时候就开始赋予材质,
可以方便我对模型的观察,这是模型建好后的效果。
这时候场景还是很空旷,要想达到好的效果,还必须加入很多配景,让整个场景更加丰富真实。
这是场景导入后的效果,这里提一下,树木植物还有草地为vray代理,代理物体的复制必须为关联复制,否则电脑渲染会很慢。
二,材质
材质主要介绍几个重点材质
(1)墙面材质
为了模拟墙面相交处的污垢,漫反射加入了vray污垢贴图
半径个人习惯一般在100到300之间,效果图可以自己测试,阻光颜色就是墙面相交处的深色,用深咖啡色就可以,忌用黑色,分布和衰减都调为0.1,然后再在非阻光颜色里加入墙面的贴图就可以了,为了节约时间,我并未加入凹凸贴图。
(2)玻璃材质
漫反射给一个淡蓝色,室外玻璃的反射这里比较强,
为了能够反射出环境贴图,反射通道加入衰减贴图衰减类型为垂直平行。
漫反射给一个灰色,反射为了模拟自然界真实的水纹反射,反射颜色为250,勾选菲涅耳反射,反射率为1.333。
折射颜色为250,折射率为1.33(真实水的折射率),烟雾颜色选一个淡蓝色,烟雾倍增为0.001,记住勾选影响阴影
为了模拟水面波纹效果,在凹凸通道里加入澡波贴图
三,灯光
灯光由两部分组成,天光和太阳光
首先说一下天光,这里的天光全部由球天提供,球天的制作就是一个半圆加上vraylight材质
这里我在vraylight材质外面再加了一个vray材质包裹器,vraylight本身的亮度控制球天的亮度,而整个环境的亮度由vray材质包裹器提供,经过测试,生成全局照明为0.5,不宜过亮,否则打太阳光后容易曝光。
太阳光,太阳光用的是标准灯光的目标平行光
四,渲染参数
渲染设置
五,后期
后期用到了looks软件
用曲线调节了明暗对比,加了色彩偏移,模拟真实拍摄的照片,最后压一下黑边,让图片主体更加突出,完成。
本期的3dmax如何制作别墅?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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