3Dmax软件如何建模纸风车?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。本文将着重介绍3Dmax软件建模纸风车教程。
1,创建一个上下面为正方形的长方体,参数:长100,宽100,高40;长度分段2,宽度分段
2,高度分段1
2.1转化为“可编辑多边形”,删除底面。
3.在“顶点”子层级,使用“切割”命令,在顶面上增加新的边。
4.应用“对称”修改器(上下方向镜像),重新将模型闭合。
5.再次把模型转化为“可编辑多边形”,并切换到“多边形”子层级,分三次删除模型上的部分面
6.切换到“边”子层级,使用“桥”命令,创建一些新的面。
【创建第一个侧面】
7.应用“涡轮平滑”修改器,设置合适的迭代次数。
【完成的风车叶】
8.用二维的“星形”挤出厚度,再创建一个“圆柱体”,做成风车的轴。
9.Ok!完成的模型。
好了,3Dmax软件如何建模纸风车?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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