3dmax可编辑多边形中怎样将多边形内的角变圆角?3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。 本文将着重介绍关于3dmax可编辑多边形中怎样将多边形内的角变圆角?3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角教程。
3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角步骤如下:
1、打开软件。
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。
5、选择需要圆滑的边,我全部选了。
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。
7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担。
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。
本期的3dmax可编辑多边形中怎样将多边形内的角变圆角?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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