Maya软件界面详情介绍,作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这使其在游戏动画制作领域占据着重要的地位。 其快捷的工作流程和批量化的生产也使Maya成为游戏动画行业不可缺少的软件工具。 那么以下就是Maya软件界面详情介绍。
Maya的操作界面
启动软件后,将进入Maya 2016的操作界面,如图所示。Maya 2016的操作界面由10个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、动画控制区(时间滑块和范围滑块)、命令行和帮助行。下面介绍其操作界面中的结构、分布和相关常用功能。
界面元素介绍
标题栏:标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、文件目录和文件名等。
菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了9个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。如“动画”模块的菜单栏可以分为3个部分,前面和后面分别是公共菜单,中间是动画菜单。
状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择模式、捕捉开关和编辑器开关等。
TIPS:模块选择器主要用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上对应的命令。按F2~F6键可以切换相对应的模块。
工具架:工具架中集合了Maya各个模块下的常用命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链接,单击该图标,就等于执行相应的命令。工具架分上、下两部分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲线/曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令。
工具箱:Maya的“工具箱”在整个界面的最左侧,这里集合了选择、移动、旋转和缩放等常用工具。
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还有一排控制视图显示样式的工具。Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮上,通过单击这些按钮可快速切换各个视图。
工作区: Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,是一个透视图的工作区。Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。
通道盒/层编辑器:“通道盒”是用于编辑对象属性的最高效的工具,而“层编辑器”可以显示3个不同的编辑器来处理不同类型的层。
动画控制区:动画控制区主要用来制作动画,在这里可以方便地进行关键帧的调节。可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束帧等。
命令行:命令行是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过“命令行”来实现。
帮助行:帮助行是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,使学习更方便。当把光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明。
众所周知,Maya是目前市面上主流的动画制作软件,设计师在其中要根据表现的对象的形状尺寸来建立模型及场景,从而根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机及其他的动画参数来进行后续的制作。
以上就是Maya软件界面详情介绍希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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