3D Max和Maya新手入门该如何选择?在学3D建模之前,很多新手小白在选择软件的时候犯了难,那么,小编就来和大家说一下,3D建模软件中3D Max和Maya的的区别,帮助你更好的选择软件学习。 以下文章就是3D Max和Maya新手入门该如何选择?
Max:给你一个世界
相信很多现在玩Maya的人都是从Max转来的,不管是高手、中手、低手、试用的还是实习的。
Max 有很多优点:容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持是它的特点。Max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。总的来说Max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况来说Max的适用行业包括目前所有CG相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。
如果将来你想从事以下行业强烈建议你学Max:建筑室内室外设计/游戏/特效专攻。
不是说Maya做不好上面所说的这些工作,而是从国内目前大环境来考虑,你做上面这些,学Max比较容易找到工作。因为国内用Maya做游戏的公司还不足用Max做游戏公司数量的三分之一,室内外效果图领域更不用说了,基本上是被Max垄断。
也正因为国内大环境的问题,学Max的人比Maya多,需求也比 Maya更大一些,而且如果你是冲着钱而进入这个行业的话,Max也理所当然成为首选。
Maya:让你创造世界
和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。刚学的人都听说Maya什么都能做,可是打开软件却觉得什么做起来都很麻烦。
Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,影视特效很多都用它来做,国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。
但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,它优秀的节点式设计理念可以让以上这些貌似一无所有的东西变出各种花样来,虽然它没有给我们一个完整的世界,却给我们留下了可靠多变工具,我们可以爱怎么来就怎么来,经过努力我们可以创造属于自己的世界。我想这就是大家喜欢Maya的原因吧!
总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少。 关键学的是解决问题的方法
不管学Max还是Maya,我们关键学的是解决问题的方法,因为软件是可以互通的,换个软件对大多数人来说只是时间问题。而方法和经验则不是短期可以搞清楚的,要时间的积累。想学习的小伙伴可以去绘学霸资讯。
本期的3D Max和Maya新手入门该如何选择?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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