今天小编给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用。
"锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;
如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",此时,我转到场景并单击以选择框。我会发现修改器堆栈仍然处于圆柱体修改器堆栈状态,并且我不会切换到框修改器接口。
"显示最终结果开/关切换":如果存在通过将至少一个修改器添加到对象的修改器列表而形成的堆栈,请不要选择最后一个修改器堆栈,开启"显示最终结果开/关切换",场景物体会显示加载修改器的最终效果
"使唯一":就是物体复制是采用实例复制的,尔后后悔,可选择"使唯一"使它恢复自由身唯一特性;还是以圆管弯曲来说明,以"实例"方式复制四个弯曲的圆管,你随意调节一个圆管的弯曲度,其他的也会同时自动调节。当你把所有对象选中后,按下"使唯一"按钮,再调节一个弯曲的角度时,其他的就不会跟随了。
"从堆栈中移除修改器":就是从堆栈删除某个修改器;当我不需要使用修改器的时候,选中修改器,按下这个垃圾桶,那么"弯曲"修改器就删除了,对象物体也会跟着消失这个弯曲特性。
"配置修改器集"就是把自己经常用到的修改器进行调配到一块并显示在上方区域来(如下图),为了避免我们的对象编辑,为了添加一个修改器,我们在修改列表中到处搜索,这让我们头晕目眩,效率低下。
以上只是基础练习哦!大家想掌握更多大神建模技巧吗?
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