ZBrush软件中如何把不同材质赋予同一个模型上?ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。那么,ZBrush软件中如何把不同材质赋予同一个模型上?
1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。
此时,选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。
2. 关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。
① Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。
② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。
③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。
3.选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的 fill object按钮即可。
好了,ZBrush软件中如何把不同材质赋予同一个模型上?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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