ZBrush软件雕刻机械模型教程

2021-04-13
3963
0

ZBrush软件如何雕刻机械模型?在我们熟悉的《英雄联盟》角色当中,戏命师烬排在第129位,是英雄联盟在2016年第一个发布的英雄。身为射手的他会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。 那么,今天小编就和大家讲解一下,ZBrush软件如何雕刻机械模型?
 
首先还是按照惯例收集资料,寻找参考图,这个过程也是在心里确定制作方向的过程。对于任何一个角色,每个人的理解都不一样,所以创作出来的作品肯定也有所不同,每个角色都应该赋予了创作者自己的理解。 
 


开始创作之前,先分析原画资料的人物比例,无论你对角色的理解如何,原有角色的特征一定要有。 
 
经分析可以得知,角色大概有8个头身比,下身比较长,当然原画设定有一定夸张,适当矫正就可以了。 
 
开始从基础人体抻拉模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出“烬”的大概身体。 
 
素体制作好之后备份复制一个素体,然后直接在素体上雕刻装备,注意位置、形状、结构,可以不是很准确,但大体上的感觉要有。 
 
形状雕刻好位置也都确定下来以后,需要按照这些模型上模糊的造型来做一些真正清晰准确的模型,这就要用到很多硬表面技巧。 
 
首先,从“烬”的肩部结构开始,先分析一下原画形状。 
 
由于“烬”的所有弹药都是4发,所以也要按照这个数量来制作该机械结构。 
 
先把复杂的结构归纳成一个压扁的圆柱,从圆柱中切割出需要的模型。 

 


利用好这些笔刷去切割模型。
 
使用这几种笔刷不断的对模型进行造型切割、分组,然后再慢慢拼凑。 
 
有一些模型需要用到Zmodeler建模,这样更方便建立一些相对复杂的模型。 
 
这一部分模型初步完成之后,考虑到后续还要调整造型,暂不继续制作,而是制作“烬”的肩甲。 
 
这里使用ZBrush自带的拓扑来制作,可能稍微有一点慢,但只要熟悉ZBrush的拓扑方法,后期制作还是很快的。 
 
利用Zmodeler给模型边缘卡边,这样细分之后会得到完美的边缘。 
 
继续拓扑其他装备。 

护臂使用plan loops功能,从一个片挤出模型。 
 
腿部使用遮罩切分组,结合Edgeloop功能制作而成。 
 
模型的构建基本完成之后,最后进行雕刻与完善模型。 

好了,ZBrush软件如何雕刻机械模型?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育