有人提问:看见说二点透视的消失点一定要在画面外,那在室内墙角的视角该怎么办?对此的解释和应对方式。消失点并不是必须要在画面外,但要做相应的构图处理。
三点及以上的透视也是同样的原理。而在一点透视下,画面边缘也容易出现不自然的透视,所以在构图的时候要极力避免这些不自然的情况是重要的技巧。
眼睛实际看到的世界和常用透视法下的世界的区别而常用透视法的表现和照片呈现的世界是相同的
人眼看到的世界
人实际看到的世界。可以用双曲线透视法表现出来,不仅是远近上,左右也是离得越远物体显得越小。(上图为了方便看明白增强了变形)
透视方法下的世界
广泛运用的透视方法,包括三点透视在内,只要是正对视角的东西,无论左右离多远大小都不会变,所以越靠近画面两侧图像和现实的差别越大。而照片则符合这种情况。
人眼看到的世界
双曲线透视下顶点部分透视显得很自然,但是需要把天量直线画成曲线,而倾斜物体的透视会变得非常复杂,存在很多难点,并不是万能的。
(一般的)透视方法下的世界
而在二点透视法下,倾斜物体会用到三点透视来画,类似的也会有一点透视作画的情况。
文艺复兴前使用的不正确的透视,在日本有时被称为天使的透视,与现代正确透视(地上的透视间的区别说明。天使的透视虽然看起来很直观,但是是错误的。
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