ZBrush软件中模型的细分详细介绍

2021-04-08
7475
0

ZBrush软件中模型的细分详细介绍,在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻,设置不同细分级别时模型的雕刻结果。 
 
打开Light Box(灯光盒子),选择DemoHead,拖拽鼠标左键,在场景中绘制一个DemoHead,单击tool>GempHead,(工具>几 何体)命令,打开其菜单,它是ZBrush中用于控制细分功能的主要菜单,如图所示,当前导入的模型在菜单中显示出自身共有3级细分。 

 

 

在ZBrush中三维模型由多边形网格构成,每个网格有4条边,当增加一级细分时,一个四边形网格经被分割为4个网格,所以每增加一级细分,总体的网格数量就会增加4倍。 
可以通过以下两种方式观察当前模型的网格数量。 


1. 通过顶部工具架右侧的ActivePoints(活动点数)和PotalPoints(合计点数)数值来查看当前模型的网格数量。如果屏幕分辨率不足以显 示顶部工具架上全部的命令,这两个参数可以在Preferences>Misc(参数>杂项)命令中找到。 
 
2. 将鼠标指针停留在Tool(工具)菜单当前模型的工具图标上数秒,便可以显示当前模型的相关信息。 
 
Geometry(几何)菜单中相关命令的使用方法如下。

 
1. 模型在最高级别的细分时,单击Divide(细分)(快捷键是Ctrl D)按钮可以增加一级细分(当模型处于最高级别状态或是模型由隐藏部分时,此功能不能正常使用)。 
 
2. Smt(细分平滑):此命令可以使模型在增加细分时进行光滑处理。 

 


3. Suv(平滑UV):此命令可以使增加细分时UV接缝保持光滑(用于导入其他三维软件建立的低级细分的模型并且已经编辑好UV时使用)。 


4. Lower Res(降低细分)/Highter Res(提高细分)/SDiv(细分级别):当物体存在多细分级别时,可以通过Lower Res(降低细分)命令、Higher Res(提高细分)命令或者SDiv(细分级别)滑块参数来控制当前模型显示哪一级别的细分。 


5. Del Lower(删除低级)/Del Highter(删除高级):如果有需要也可以单击Del Lower(删除低级)命令或Del Highter(删除高级)命令来取消不需要的细分级别。 

好了,ZBrush软件中模型的细分详细介绍,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

 

 

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育