ZBrush软件布尔运算的差运算,DynaMesh是ZBrush ? 4R2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算。配合Insert笔刷进行布尔运算,有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算,小编今天和大家介绍布尔运算中的差运算。
使用InsertCylinder笔刷按住Alt 鼠标左键在模型上插入反向模型,同样原来的模型被遮罩,而新插入的圆柱没有被遮罩。PolyF按钮可以切换物体表面的网格显示(快捷键Ctrl F)。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。ZBrush文档解释说这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
小提示:当我们没有按住Atl键的拉出圆柱,你会发现圆柱网格是有色的,法线也不是反的,这就代表这个模型将要被添加上去的。有关模型的相减运算请参阅ZBrush布尔运算之并运算。
然后我们再到画布空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。圆柱已经减去原来的模型并成为一个整体了,这就是DynaMesh差运算。
我们常用这种方法来做一些细节处理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形状。 同样差运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的Sub,这个按钮我们不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因为可以直接在空白处划一下就可以了。
好了,ZBrush软件布尔运算的差运算今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
IOS下载
安卓下载
小程序