游戏角色原画设计怎么运用透视?今天位大家介绍一位大神,我们将通过TA的作品来了解游戏角色原画设计教程之透视的运用。彼得·布莱(Peter Braeley)演示了他如何遵循原理,透视和形状的基本规则来创造他的图像《牺牲》,那么游戏角色原画设计怎么运用透视?下面就来看看他的作品《牺牲》的制作过程。
步骤01:缩略图和草图
我开始仔细检查我的一些缩略图,之后开始画画。 我从非常松散的大形状开始,专注于具有球体和角色的图像中心。 再然后,我知道注意力应该放在哪里比较好,以及如何影响图像剩余的部分。
我没有花很多时间在这个缩略图上;事实上,我已经准备进入下一步了,我很想知道这部作品会变成什么样。 所以我开始勾勒出形状,弄清楚某些物体和有趣的地方在哪里设计比较好,只要保持简单,对我来说就是最好。
步骤02:计划,透视和背景
在这一步骤的过程中,我希望观众感觉到他们沉浸在现场,好像相机是第三视角,下一秒会发什么是观众们迫切想要知道但是画中不表现出来的。而这是作品最开始的设计思路然后,我给出了一个简单的透视网格,只是为了帮助我的找到焦点,并给出一个平衡和重量的图的感觉。
起初我有一个想法,就是在背景中增加一个被破坏性城市,而你在一个房间里看,但它觉得对我来说太杂乱了,所以我添加了(太空)船,以更好地把握空间和讲故事的气氛。设定,计划,透视网格和船进入场景的画
步骤03:背景填充和细节
一旦我决定将这个背景改成巨大的天空,我便开始添加了船只,让更多的注意力在中心焦点。 我添加了一些云彩,天空和同时添加一些颜色到场景中,从而增加真实感,确保它没有用力过猛。
我用简单的基本形状和一些基础绘画技巧来画船。 我把纹理添加到大的船上;一些较小的船填充天空,使得它们进一步具有一种的进入太空的感觉。 我也开始在场景中添加一些火和碎片。 这让我有机会在现场添加更多的戏剧和冲突。 我看着这个球体,它多么空的啊,所以现在是时候继续前进了。
步骤04:球体
其实这做起来很有趣;我希望这个球体看起来像是活生生的,温和的,机械的和有压迫感的。 我做的第一件事就是填充一个核心的阴影,而光的填充只是为了给它一些深度。我开始处理球体的外部部分和内部中心,增加纹理可以给我重复的形状和机械的外观。我也复制了中心的图层。
我用蓝绿色画了外边缘,并为那些看起来活生生的部分添加了粗糙的纹理;我也开始对球体使用蒙版,使其看起来受损和腐烂了。 然后,我专注于照明效果的绘画,使其看起来动感也能引起反响。
由于文章较长,所以这里分成了两篇,下一篇点击:游戏角色原画设计教程之透视的运用
游戏角色原画设计怎么运用透视?到此就介绍结束了,在此给大家推荐绘学霸关于原画培训的线下课程:原画概念设计班,感兴趣的朋友可以去看看,不一样的教学,让您想象不到,想要玩着学就选绘学霸。
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