ZBrush中分开场景中某个模型怎么解决?当我们在其它三维软件中制作好场景再导入到ZBrush中进行雕刻。假如场景是由多个模型组成,如果把场景中的模型一个一个的导入到ZBrush中,这样感觉有点费时费力。我们可以直接在其他三维软件中把场景中的模型全部合并,然后一次性导入到ZBrush中,再到ZBrush中把模型分开,这样比较效率。
如何分开场景中某个模型:
分开场景中单个模型,也是我们经常遇到的一个问题。如图是一个全部合并的模型,如果我们只需要分开护肩。那么我们该怎么做呢?
解决方案:
1.依然像是在ZBrush中如何将所有的模型分开文章中一样在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups按模型分组。
2.按住shift ctrl点击护肩,就会单独显示护肩。
3.然后再次按住shift ctrl点击护肩就会把护肩隐藏起来。
[扩展]:如果我们要分开场景中2个以上的模型,那么就按照第四步的操作点击你想要分开的模型。
4.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击GroupVisile,把可见的模型分成一个组。因为我们之前把护肩隐藏起来了,所以护肩不会跟其他部分形成一个组。
5.按住shift ctrl在空白处点一下,把模型全部显示出来。最后在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。
好了,ZBrush中分开场景中某个模型怎么解决?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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